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[導(dǎo)讀] 1 引言 隨著三維立體顯示電影阿凡達(dá)等的出現(xiàn),三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統(tǒng)作為最好實(shí)現(xiàn)真三維立體顯示的技術(shù),對(duì)自由立體顯示的研究具有重要的作用,本文通過對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)

1 引言

隨著三維立體顯示電影阿凡達(dá)等的出現(xiàn),三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統(tǒng)作為最好實(shí)現(xiàn)真三維立體顯示的技術(shù),對(duì)自由立體顯示的研究具有重要的作用,本文通過對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)中人的因素分析以及自由立體顯示圖像制作分析,為了使人得到很好的三維立體感覺,進(jìn)行了綜合的人機(jī)交互分析。觀察者不需要佩戴任何觀察設(shè)備就可以直接看見3D立體圖像。即自由立體顯示技術(shù)。自由立體顯示主要有全息立體技術(shù)、平板顯示、體立體與立體投影技術(shù)等等。其中全息立體技術(shù)是研究歷史最長,最成熟的立體技術(shù),但是由于全息圖像的色散問題使得難以做出一幅全彩色的立體圖像,而平板顯示與自由立體顯示技術(shù)由于現(xiàn)有技術(shù)條件的限制,很難實(shí)現(xiàn)大屏幕顯示。立體投影的實(shí)現(xiàn)方式有全息投影、菲涅爾透鏡投影和雙柱面光柵投影等等。其中,雙柱面光柵投影立體投影系統(tǒng)利用了成熟的大屏幕投影技術(shù),可以比較方便地實(shí)現(xiàn)大幅面的全彩色立體圖像,因而受到了廣泛重視。

2 自由立體顯示中人的視差感知因素分析

2.1 雙眼競爭 (Binocular rivalry)

所謂雙眼競爭是指在無法融合的雙眼刺激間產(chǎn)生的知覺更替。其中,在特定時(shí)間看到的刺激叫顯要刺激;在特定時(shí)間無法看到的刺激叫抑制刺激。當(dāng)兩個(gè)刺激很小時(shí),會(huì)交替看到兩個(gè)完整的映像,這是“全或無”優(yōu)勢;當(dāng)不同模式的不同部分在不同區(qū)域占優(yōu)勢時(shí),即所謂的鑲嵌式優(yōu)勢。

圖1 雙眼競爭

如圖1示,仔細(xì)觀察就會(huì)了解到,雙眼競爭引發(fā)的直接后果之一便是抑制刺激在受抑制過程中,其特征幾乎完全從知覺意識(shí)中消失。這在系統(tǒng)顯示中是非常危險(xiǎn)的,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免給操作者雙眼的網(wǎng)膜對(duì)應(yīng)位置呈現(xiàn)不相稱的刺激,以阻止雙眼競爭現(xiàn)象的發(fā)生。

2.2 Pulfrich 現(xiàn)象

德國物理學(xué)者Carl Pulfrich于1922年指出,當(dāng)我們把中性密度的濾光片放在一只眼睛前(另一只眼睛前沒有)去觀察單擺(或鐘擺)的運(yùn)動(dòng)時(shí),我們會(huì)看到擺球似乎在沿平面橢圓形軌道運(yùn)動(dòng),這就是Pulfrich現(xiàn)象(此單擺稱為普氏擺)。擺球運(yùn)動(dòng)的方向取決于人的哪只眼睛戴濾光片,雙眼間亮度水平的差異在運(yùn)動(dòng)場景下會(huì)造成深度錯(cuò)覺。Gregory 采用視覺潛伏期假說對(duì)這種深度錯(cuò)覺現(xiàn)象做了解釋。他認(rèn)為:被過濾眼中的刺激亮度衰減,使該眼的視覺反應(yīng)潛伏期延長,因此有關(guān)物體位置的信號(hào)在傳輸?shù)揭暺訒r(shí)會(huì)產(chǎn)生雙眼間的時(shí)間偏差,從而導(dǎo)致在深度上運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。根據(jù)這種解釋,只要有運(yùn)動(dòng)和雙眼間的亮度差異,那么就有可能存在體視信息,這種信息會(huì)改變視覺顯示中已有視差的大小甚至是方向,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免雙眼間的深度差異,以免影響對(duì)三維立體視覺的探測。

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