谷歌宣布,允許開發(fā)者使用地圖數(shù)據(jù)建立自己的基于位置的AR游戲
今天,谷歌通過公司的博客宣布,Google Maps API現(xiàn)在允許開發(fā)者使用地圖數(shù)據(jù)建立自己的基于位置的游戲。
Google Maps API與Unity集成,開發(fā)人員可以將建筑物和道路等地標(biāo)作為GameObjects訪問,并添加自己的紋理以覆蓋虛擬游戲環(huán)境。全球超過200個(gè)國家有超過1億的興趣點(diǎn)可以建立這些數(shù)字游戲場地。
“隨著谷歌地圖數(shù)據(jù)的整合,我們能夠把我們的時(shí)間和精力集中在為我們的用戶構(gòu)建詳細(xì)的虛擬體驗(yàn),讓他們在現(xiàn)實(shí)世界中找到虛擬的恐龍,”Ludia的首席執(zhí)行官Alexandre Thabet說,他是最近宣布的《侏羅紀(jì)世界》游戲的開發(fā)者。
除了Ludia之外,谷歌還在與ARCore一起使用的新API開發(fā)了一些引人注目的項(xiàng)目。下一個(gè)游戲正在準(zhǔn)備《行尸走肉:我們的世界》的發(fā)行,而FourThirtyThree公司也在為即將到來的“捉鬼敢死隊(duì)”世界游戲使用谷歌地圖API。
“在全球范圍內(nèi),圍繞真實(shí)世界的地點(diǎn)進(jìn)行游戲互動(dòng),尋找與用戶相關(guān)的地方,并從中獲得樂趣,這是一項(xiàng)挑戰(zhàn),”FourThirtyThree的CEO韓松金表示。“Google Maps API幫助我們將真實(shí)世界的用戶相關(guān)位置整合到我們的游戲中,來自世界各地的用戶可以利用Google的位置數(shù)據(jù),通過我們的游戲體驗(yàn)Ghostbusters虛擬世界。”
像Mapbox和MoTIve.IO這樣的公司也為AR應(yīng)用程序的開發(fā)者提供定位服務(wù)。但是,谷歌地圖似乎可能成為在基于位置的AR游戲列車上獲得大牌品牌的催化劑。
此外,谷歌正在努力成為定位游戲的固定設(shè)備,這一點(diǎn)也很合適。要知道的是,從技術(shù)上講,該公司率先推出了谷歌子公司NianTIc及其Ingress的游戲類型(該冒險(xiǎn)后來分離并推出了PokémonGO)。