vr在生活中的應(yīng)用案例分析
VR給人一種沉浸感,具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢(shì)。理想的VR讓人分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬,VR領(lǐng)路人相信VR能夠改變?nèi)藗兊纳罘绞健?/p>
過去的時(shí)間,那些VR領(lǐng)域的佼佼者們有兩件事做得非常好:一是尋找VR立竿見影的市場(chǎng)應(yīng)用,二是投入百分之百的精力來獲得用戶的共鳴。
這些VR領(lǐng)路人之所以花費(fèi)如此巨大的人力物力財(cái)力來推廣VR,是因?yàn)樗麄兿嘈臯R能夠像曾經(jīng)的電視機(jī)、個(gè)人電腦、智能手機(jī)一樣徹底改變?nèi)藗兊纳?,VR被認(rèn)為是下一代娛樂事業(yè)的終端形式,具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢(shì):沉浸感。理想的VR能夠讓人分不清何為現(xiàn)實(shí)何為虛擬。
事實(shí)上,許多行業(yè)已經(jīng)從VR身上嘗到了甜頭受益匪淺。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中的應(yīng)用實(shí)例 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用近年來, 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、交互技術(shù)和人工智能等相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得了巨大的進(jìn)步,以此為基礎(chǔ)的實(shí)際應(yīng)用也得到了很快的發(fā)展和提高。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)適合應(yīng)用于使用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)或計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)的場(chǎng)合,特別是需要在三維空間中表現(xiàn)仿真模擬的過程或結(jié)果且需要實(shí)時(shí)的直接交互時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很大的優(yōu)勢(shì)。
1、教育目前,VR已成為一種大人和小孩都喜歡的一種教學(xué)方式,它的沉浸感和多種方式的交互性讓人們覺得十分有趣。通過VR的交互環(huán)境、再現(xiàn)能力及一對(duì)一的實(shí)踐,可以提高學(xué)生們的記憶力和學(xué)習(xí)興趣;具有真實(shí)的可視化能力,很適于表達(dá)難以理解的抽象概念;通過模擬化學(xué)、物理等實(shí)驗(yàn),學(xué)生們不需要冒著真實(shí)實(shí)驗(yàn)中可能存在的安全問題的風(fēng)險(xiǎn),就可以很好的學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識(shí)。
比如,佛羅里達(dá)大學(xué)的V. Ram asunda ram 等開發(fā)了一個(gè)環(huán)境的虛擬野外實(shí)驗(yàn)室, 用來研究野外環(huán)境的屬性,并刺激了學(xué)生的高層次認(rèn)知技巧。
2、醫(yī)療衛(wèi)生
醫(yī)療衛(wèi)生是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最早的領(lǐng)域之一, 在醫(yī)護(hù)人員培訓(xùn)、手術(shù)方案的驗(yàn)證、心理治療等方面的應(yīng)用得到了較大的進(jìn)展。對(duì)于醫(yī)療而言, 疾病診斷是關(guān)鍵的第一步。比如, 對(duì)于心、肺雜音形成的部位、機(jī)理以及在心電圖上的表現(xiàn)等內(nèi)容,教師講解、描述起來非常困難。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬心、肺疾病病人的各種體征, 在虛擬人身上的相應(yīng)部位隨意進(jìn)行觸診、聽診訓(xùn)練, 這種見習(xí)過程既有真實(shí)感, 又不受時(shí)間限制,學(xué)習(xí)的效果很好。
比如,早在1998年,Systems公司就推出了一種支氣管鏡檢仿真器, 該仿真器提供了一定的觸覺反饋,并模擬了一定的訓(xùn)練想定,測(cè)試表明該系統(tǒng)有助于提高培訓(xùn)人員的技術(shù)水平。
3、科學(xué)可視化科學(xué)可視化是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù), 將科學(xué)計(jì)算過程中或者是計(jì)算結(jié)果的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形或圖像,在屏幕上顯示出來并進(jìn)行交互式處理的技術(shù)或方法。對(duì)于很多復(fù)雜的分子結(jié)構(gòu)、三維體數(shù)據(jù)和繁雜的地震數(shù)據(jù)等,傳統(tǒng)的圖像分析技術(shù)和二維表現(xiàn)方法很難對(duì)其進(jìn)行識(shí)別和度量,而使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以將計(jì)算過程以動(dòng)態(tài)、立體的形式來表現(xiàn), 結(jié)果形象生動(dòng),用戶可以沉浸在虛擬環(huán)境之中,使用自然直觀的方式與虛擬的科學(xué)世界交互,大大提高了數(shù)據(jù)解釋水平和推測(cè)準(zhǔn)確性,加深了對(duì)科學(xué)數(shù)據(jù)的理解。
餐飲界
美國(guó)社交新聞網(wǎng)站Reddit曝光了一則餐廳的海報(bào),這家名為的餐廳里沒有菜單,顧客需要通過完成VR游戲來獲取食材,餐廳根據(jù)顧客獲取的材料來制作食物,而在游戲中一無所獲的顧客只能吃點(diǎn)樹根和樹葉。
▲ Henry Dinosaur餐廳海報(bào)
“太酷了!我喜歡!”網(wǎng)友們對(duì)該創(chuàng)意大感興趣,紛紛留言,“像第一次約會(huì)一樣美妙!
”還有人惡作劇道,“我很好奇,如果我把槍口對(duì)準(zhǔn)了自己,送上餐桌的會(huì)是什么食物呢?”
對(duì)于“VR+餐飲”的嘗試,HenryDinosaur并不是第一個(gè),也絕非最后一個(gè)。
化妝品蘭蔻在北京的漢光廣場(chǎng)進(jìn)行了一次別開生面的體驗(yàn),玩出了新的花樣。蘭蔻這次放的大招就是用VR技術(shù)體驗(yàn)DIY護(hù)膚的樂趣。只要帶上VR眼鏡就能感受親臨法國(guó)小花園的畫面感,更厲害的是,配上游戲把柄,還能采摘護(hù)膚品所需的原料
▲ 蘭蔻VR花園實(shí)驗(yàn)室
逐漸成為中堅(jiān)力量的80后和初入職場(chǎng)的90后逐漸成為現(xiàn)代社會(huì)的主要消費(fèi)群體,但他們的消費(fèi)模式也在悄然改變,比起傳統(tǒng)的百貨商店,年輕消費(fèi)者更趨向于網(wǎng)購(gòu)。面對(duì)瞬息萬變的營(yíng)銷時(shí)代和消費(fèi)觀念,只有不斷的創(chuàng)新不斷的迎合改變才能在轉(zhuǎn)型與變革中迎來新的春天。VR帶來的交互式體驗(yàn)感覺,身臨其境的沉浸式代入感,或許就是下一個(gè)改變世界的“Iphone”
實(shí)景地圖某天,你在美團(tuán)或者大眾點(diǎn)評(píng)看到一家評(píng)價(jià)非常好的餐廳,“色瞇瞇”的想要去喂飽自己“說餓就餓”的胃。
然后,你就跟著導(dǎo)航出發(fā),地圖上已經(jīng)顯示到達(dá),可你怎么也找不到餐廳的大門……這種體驗(yàn)我相信每個(gè)人都會(huì)有
為了給用戶一個(gè)全新的餐廳搜索體驗(yàn),美國(guó)知名科技公司YouVisit推出了一款名為YouVisit Restaurants的免費(fèi)手機(jī)應(yīng)用,用戶將其下載并安裝在手機(jī)上,配合三星 Gear VR眼鏡即可使用。
通過和YouVisit Restaurants合作,餐廳能夠在高度擬真的街景中清晰的標(biāo)注出自己的位置,這使得饑腸轆轆的用戶能夠方便快捷的找到餐廳。用戶戴上VR眼鏡后,就像來到了餐廳一樣,能夠“親眼”看到餐廳的美食,“親身”體驗(yàn)到餐廳的用餐環(huán)境。
和傳統(tǒng)的圖文展示相比,VR技術(shù)能夠把用戶帶入虛擬的場(chǎng)景中,并由視覺帶動(dòng)全身的體驗(yàn),讓消費(fèi)者完全沉浸其中,由此帶來的感知也更加的立體化和形象化。
目前這個(gè)手機(jī)應(yīng)用覆蓋了紐約市的數(shù)百家餐廳,其中不乏眾多高檔餐廳,未來還將在美國(guó)其他區(qū)域全面推廣。