NVIDIA Omniverse有哪些基本內(nèi)容?NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生包括哪些步驟?
NVIDIA Omniverse最初應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、影視等領(lǐng)域,但隨著工業(yè)場(chǎng)景對(duì)數(shù)字化需求的加深,它正快速演變?yōu)闃?gòu)建工業(yè)元宇宙的關(guān)鍵平臺(tái)。為增進(jìn)大家對(duì)NVIDIA Omniverse的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)NVIDIA Omniverse的基本內(nèi)容以及NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生步驟予以介紹。如果你對(duì)NVIDIA Omniverse具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
一、?NVIDIA Omniverse基本內(nèi)容
?NVIDIA Omniverse?是一個(gè)基于Pixar USD和NVIDIA RTX技術(shù)的開(kāi)放式平臺(tái),專為3D設(shè)計(jì)協(xié)作和實(shí)時(shí)仿真而設(shè)計(jì)。它通過(guò)統(tǒng)一場(chǎng)景描述(USD)格式,實(shí)現(xiàn)了不同3D軟件之間的無(wú)縫協(xié)作,顯著提高了生產(chǎn)效率。?
1、主要功能和特點(diǎn)
?3D設(shè)計(jì)協(xié)作?:Omniverse支持多人同時(shí)在線協(xié)作,用戶可以在同一虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)編輯和反饋,特別適合復(fù)雜的項(xiàng)目和大規(guī)模的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。
?實(shí)時(shí)仿真?:利用NVIDIA RTX技術(shù),Omniverse能夠進(jìn)行高質(zhì)量的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染,提供真實(shí)的光影效果和材質(zhì)模擬。
?跨平臺(tái)兼容性?:Omniverse基于USD格式,支持多種設(shè)計(jì)和創(chuàng)作工具,如Autodesk、Adobe、Unreal Engine等,用戶無(wú)需離開(kāi)平臺(tái)即可使用熟悉的軟件。
?開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)?:基于開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn)如USD,用戶可以靈活地集成各種外部工具和插件,確保平臺(tái)的可擴(kuò)展性和靈活性。
2、應(yīng)用領(lǐng)域
?虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)?:支持AR/VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā),創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)。
?游戲開(kāi)發(fā)?:提供創(chuàng)建和測(cè)試3D游戲世界的工具平臺(tái)。
?建筑設(shè)計(jì)和工程?:允許建筑師和工程師進(jìn)行虛擬建筑設(shè)計(jì)、空間規(guī)劃以及結(jié)構(gòu)模擬。
?動(dòng)畫(huà)和電影制作?:動(dòng)畫(huà)師和電影制作團(tuán)隊(duì)可以利用Omniverse進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,提升制作效率。
3、技術(shù)背景和支持
Omniverse的核心技術(shù)包括Pixar USD格式的統(tǒng)一和NVIDIA RTX的圖形處理能力。USD格式為3D文件的標(biāo)準(zhǔn)化提供了基礎(chǔ)支持,而RTX技術(shù)則提供了強(qiáng)大的光線追蹤和AI計(jì)算能力,顯著提升了圖像渲染與模擬分析的效率。
二、NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生步驟
NVIDIA Omniverse 軟件實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生需要經(jīng)過(guò)三個(gè)步驟:全保真數(shù)字化、合成數(shù)據(jù)生成和自定義3D流程編排。
1、全保真可視化
定義:CAD級(jí)精度、實(shí)時(shí)的超寫(xiě)實(shí)可視化。
特點(diǎn):能夠引入CAD級(jí)精度的大規(guī)模數(shù)據(jù)集,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)可視化;集成來(lái)自多個(gè)工具的3D數(shù)據(jù)集;充分利用多GPU計(jì)算資源。
NVIDIA Omniverse是一個(gè)易于擴(kuò)展的平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)3D設(shè)計(jì)協(xié)作以及可擴(kuò)展的多GPU實(shí)時(shí)逼真仿真。Omniverse中的材質(zhì)、物理學(xué)、物理精確、實(shí)時(shí)光線跟蹤和路徑追蹤渲染能夠助力實(shí)現(xiàn)全保真可視化。
寶馬集團(tuán)使用Omniverse構(gòu)建工廠的大規(guī)模數(shù)字孿生。
亞馬遜擁有 200 多個(gè)機(jī)器人設(shè)施,每日可處理數(shù)百萬(wàn)個(gè)包裹。其運(yùn)營(yíng)十分復(fù)雜,需要超過(guò) 50 萬(wàn)個(gè)移動(dòng)驅(qū)動(dòng)機(jī)器人來(lái)為倉(cāng)庫(kù)物流提供支持。Amazon Robotics 正在利用 Omniverse Enterprise 和 Isaac Sim,構(gòu)建 AI 賦能的倉(cāng)儲(chǔ)數(shù)字孿生,以更好地優(yōu)化倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)計(jì)和流程,訓(xùn)練更智能的機(jī)器人解決方案。
2、合成數(shù)據(jù)生成
定義:生成用于訓(xùn)練感知網(wǎng)絡(luò)的物理精確的3D數(shù)據(jù)。
特點(diǎn):可擴(kuò)展,利用多GPU計(jì)算資源;可大幅縮短訓(xùn)練時(shí)間 。
通過(guò)使用NVIDIA Omniverse平臺(tái)的核心材質(zhì)、渲染技術(shù),可以生成與現(xiàn)實(shí)無(wú)異的物理精確數(shù)據(jù)。Omniverse中有多種合成數(shù)據(jù)生成的工具,包括:NVIDIA Isaac Sim replicator、DRIVE Replicator、NVIDIA Omniverse Replicator。這些合成數(shù)據(jù)生成工具也可以與NVIDIA TAO、Isaac Sim、NVIDIA DRIVE Sim、NVIDIA Metropolis協(xié)同部署。
百事公司正考慮利用 Omniverse Enterprise 和 Metropolis 支持的數(shù)字孿生,提升其供應(yīng)鏈在 200 個(gè)地區(qū)市場(chǎng)中 600 多個(gè)配送中心的效率和環(huán)境可持續(xù)性。
3、自定義3D流程編排
定義:在軟件應(yīng)用中構(gòu)建自定義工具。
NVIDIA Omniverse平臺(tái)是一個(gè)參考開(kāi)發(fā)平臺(tái),開(kāi)放且易于擴(kuò)展 [37]。在Omniverse Kit中,用戶可以構(gòu)建自定義工具。Omniverse為用戶提供構(gòu)建模塊,以建立用戶自己的Connector(連接器)、擴(kuò)展程序或應(yīng)用程序。用戶可以使用NVIDIA的渲染、模擬、材質(zhì)等所有核心技術(shù),而無(wú)需自己動(dòng)手構(gòu)建。在Omniverse中,用戶無(wú)需重建整個(gè)3D工作流程,僅通過(guò)建立工具,即可實(shí)現(xiàn)連接、增強(qiáng)、擴(kuò)展。
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