Wearables推StepVR激光定位系統(tǒng)可轉(zhuǎn)換VR位置跟蹤
無(wú)線激光定位技術(shù)可以提供許多優(yōu)于當(dāng)前光學(xué)跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)。
位置跟蹤是現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中需要改進(jìn)的一個(gè)方面,如果輕量級(jí)無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,那么它就需要改進(jìn)位置跟蹤?,F(xiàn)在,一家致力于改善這種情況的公司G-Wearables正在使用激光來(lái)創(chuàng)建更準(zhǔn)確的無(wú)限制跟蹤,稱為StepVR。
G-Wearables聲稱他們是第一批創(chuàng)建大型空間激光定位技術(shù)的公司之一,該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高精度和低延遲,并消除了遮擋的問(wèn)題。
該公司表示,StepVR激光定位系統(tǒng)允許延遲低于2ms,定位精度可達(dá)1mm。對(duì)于用戶而言,這種低延遲意味著在VR環(huán)境內(nèi)具有更好的性能,而高定位精度意味著不需要進(jìn)行浸入式重新校準(zhǔn)。
此外,使用基于激光的系統(tǒng)意味著遮擋不再成為問(wèn)題。阻塞通常發(fā)生在當(dāng)前的虛擬裝配時(shí),光學(xué)定位傳感器不再能直接視線追蹤,例如當(dāng)PlayStaTIon VR相機(jī)不再能在PlayStaTIon Move控制器上看到發(fā)光球,因?yàn)橐幻騿T已經(jīng)轉(zhuǎn)身離開(kāi)或移出了范圍。
StepVR系統(tǒng)可以被分配,允許每個(gè)跟蹤對(duì)象充當(dāng)自己的節(jié)點(diǎn),因此可以添加的位置設(shè)備的數(shù)量沒(méi)有上限,因?yàn)槊總€(gè)設(shè)備都可以檢查自己與網(wǎng)絡(luò)中的其他設(shè)備?;诩す獾南到y(tǒng)也能抵抗來(lái)自自然光或其他強(qiáng)大光源的干擾,這是已知的干擾光學(xué)跟蹤系統(tǒng)。
該公司還聲稱,在初始安裝和調(diào)試后,StepVR系統(tǒng)不需要任何額外的調(diào)整和重新校準(zhǔn),適用于單人環(huán)境或大型VR競(jìng)技場(chǎng)。StepVR還為Unity 3D、Cocos 3D、Unreal Engine 4和Cry Engine 3提供開(kāi)源SDK資源。