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[導(dǎo)讀] 2018年春節(jié)前后,“區(qū)塊鏈”徹底火了。 時(shí)間回溯到幾年前,我們一旦提起區(qū)塊鏈,首先想到的肯定是“贏了會所嫩模,輸了搬磚干活。”

2018年春節(jié)前后,“區(qū)塊鏈”徹底火了。

時(shí)間回溯到幾年前,我們一旦提起區(qū)塊鏈,首先想到的肯定是“贏了會所嫩模,輸了搬磚干活。”

沒辦法,誰叫區(qū)塊鏈技術(shù)就是源自于投機(jī)性質(zhì)十足的數(shù)字貨幣呢。

那么現(xiàn)在呢?

如今雖然區(qū)塊鏈技術(shù)依舊不可避免地同“暴富”等字眼綁在一起,然而已經(jīng)有人開始探索區(qū)塊鏈在其他領(lǐng)域的應(yīng)用了。

比如將其用于游戲娛樂,應(yīng)運(yùn)而生的就是各色區(qū)塊鏈游戲。

目前最富知名度的區(qū)塊鏈游戲當(dāng)屬去年11月上線的《以太貓》(CryptoKitTIes)。

本質(zhì)上講,《以太貓》的核心玩法同傳統(tǒng)的虛擬寵物育成游戲沒啥區(qū)別,要說重點(diǎn)就在于,這款游戲在核心系統(tǒng)中引入了區(qū)塊鏈技術(shù)。

原來,游戲里的每只虛擬貓都對應(yīng)有獨(dú)一無二的基因組特征(屬性),并且這些基因組特征被存儲在區(qū)塊鏈上,無法被復(fù)制或篡改,如此就保證了它們的獨(dú)一無二性。

玩家可以在《以太貓》的里收集這些虛擬貓,安排它們進(jìn)行交配,從而“制造”自帶稀有屬性的新一代虛擬貓。

此外,《以太貓》支持玩家與玩家之間就虛擬貓進(jìn)行市場買賣,虛擬貓屬性越稀有,在貓市出售的定價(jià)就能標(biāo)更高。不過,真正的關(guān)鍵點(diǎn)在于,本游戲里的交易用貨幣是目前上市面接受度較高的以太幣。至于游戲運(yùn)營方主要通過收取交易手續(xù)費(fèi)來盈利。

看來這兒,想必聰明的讀者你已經(jīng)明白了過來,與其說《以太貓》是一款游戲,還不如說它是一個(gè)披著游戲外衣的以太幣交易平臺。

據(jù)媒體報(bào)道,曾有一只游戲里的虛擬貓咪賣出250個(gè)以太幣的“天價(jià)”,約折合11.8萬美金,亦即77萬人民幣。隨即有高人破解了《以太貓》里虛擬貓屬性的基因遺傳規(guī)律,成功用普通特征屬性的貓配種出高屬性的貓,再轉(zhuǎn)手售賣,結(jié)果輕松實(shí)現(xiàn)在2周內(nèi)賺到價(jià)格約12萬元人民幣的以太幣。

附帶說一句,就在新年初一,《以太貓》正式登陸中國,其官方中文名為“迷戀貓”。

除了《以太貓》, 類似的區(qū)塊鏈游戲還有不少,比如《以太全明星》(Crypto-All Stars)、《寶利馬》、《玩客猴》等,它們可被簡單視為《以太貓》的山寨換皮性質(zhì)作品。很自然的,這些區(qū)塊鏈游戲吸引了大批炒幣投機(jī)者涌入,推動(dòng)對應(yīng)的交易對象之價(jià)格也是水漲船高。

既然區(qū)塊鏈游戲這么火,國內(nèi)廠商也紛紛踴躍跟進(jìn)。就在今年春節(jié)前后,百度、網(wǎng)易還有360紛紛推出了自家的區(qū)塊鏈游戲。 

比如百度推出了區(qū)塊鏈寵物萊茨狗。按照百度的設(shè)計(jì),這種被稱為萊茨狗的虛擬寵物有8個(gè)外貌特征,而且這些特征又對應(yīng)稀有屬性和普通屬性,然后系統(tǒng)將基于這些標(biāo)準(zhǔn)來判斷玩家持有的萊茨狗的稀有程度。同《以太貓》一樣,萊茨狗的外貌特征與屬性通過區(qū)塊鏈技術(shù)來保證其唯一性以及不可篡改性。

有必要指出,百度的萊茨狗目前不支持現(xiàn)金交易,游戲里流通的游戲幣為百度投放的微積分。此外,在游戲里的狗狗集市上交易時(shí)系統(tǒng)會扣除交易者的部分游戲積分,用于支付將交易記錄寫入?yún)^(qū)塊鏈的算力消耗。

總的來講,這款由百度金融區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室推出的萊茨狗更像是百度就區(qū)塊鏈技術(shù)在應(yīng)用領(lǐng)域的一次試水,實(shí)際上游戲的開發(fā)者百度金融區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室自創(chuàng)建之日起便致力于提供企業(yè)級和用戶級的區(qū)塊鏈解決方案,此番其進(jìn)軍區(qū)塊鏈游戲,更像是一場自我推廣式的“技術(shù)玩票”。

無獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲也在同期推出自家的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品《網(wǎng)易招財(cái)貓》,不過因?yàn)檫@樣那樣的原因,該游戲項(xiàng)目目前已經(jīng)處于無限擱置狀態(tài),反倒是由網(wǎng)易金融推出的另一款帶有明顯社區(qū)游戲特征的區(qū)塊鏈產(chǎn)品《網(wǎng)易星球》順利面世。據(jù)悉,《網(wǎng)易星球》旨在通過區(qū)塊鏈加密存儲技術(shù)幫助用戶管理數(shù)字資產(chǎn),玩家可以在“星球”上進(jìn)行瀏覽、交易、社交等基于區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)的交互,為此官方將其形容成一款“基于區(qū)塊鏈生態(tài)價(jià)值共享平臺” 。

簡單來講,近一段時(shí)間里各種區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)式涌現(xiàn),多少算是讓普羅大眾認(rèn)識到了區(qū)塊鏈技術(shù)除了炒幣之外的更多可能。畢竟,比起“做不做得到”,區(qū)塊鏈技術(shù)更注重開發(fā)者的“想不想得到”。

讓我們再換一種角度,我們還能將區(qū)塊鏈游戲的扎堆問世視為交易平臺在尋求大眾認(rèn)同的一次自我再包裝,而且就目前來看,這種做法還比較算“吸睛”。

不過,目前區(qū)塊鏈游戲所面臨的的問題同數(shù)字貨幣并無大的區(qū)別,除了交易數(shù)據(jù)處理效率的問題,持續(xù)盈利模式以及對政府監(jiān)管紅線的挑戰(zhàn)也是很難忽視的。

再者,盡管當(dāng)下區(qū)塊鏈技術(shù)的勢頭甚為浩大,然而據(jù)德勤發(fā)布的《區(qū)塊鏈技術(shù)變革:來自GitHub平臺的見解》顯示,Github上共有86034個(gè)區(qū)塊鏈項(xiàng)目,但僅有5%的項(xiàng)目存活至今,項(xiàng)目平均壽命僅為1.22年,其淘汰率已經(jīng)不能用慘烈來形容。區(qū)塊鏈游戲作為一種偏向互動(dòng)娛樂的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,它又能走多遠(yuǎn)?

那么,你看好區(qū)塊鏈游戲,或者說社區(qū)游戲式區(qū)塊鏈平臺在未來的發(fā)展么?說說你的想法吧!

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