以太貓因為什么一飛沖天?是游戲?還是區(qū)塊鏈技術(shù)?
2018年區(qū)塊鏈就好像一個大明星,賺足所有人的目光,不管你是支持者,還是反對者,誰都無法阻擋的他前進(jìn)的腳步。關(guān)鍵是區(qū)塊鏈為什么選擇游戲,問題來了區(qū)塊鏈?zhǔn)钦戳擞螒虻墓?,或是游戲沾區(qū)塊鏈的光呢?
一區(qū)塊鏈與游戲
從做了 129 年膠片生意的柯達(dá)在 1 月 9 日宣布推出一個叫柯達(dá)幣進(jìn)軍區(qū)塊鏈,到美圖擴(kuò)張區(qū)塊鏈、再到全球最大速遞聯(lián)邦快遞加入?yún)^(qū)塊鏈運輸聯(lián)盟,都如走馬燈一樣,有多少人會記住呢?區(qū)塊鏈游戲以太貓《CryptoKitTIes》一出現(xiàn),就以席卷之勢風(fēng)靡全球。
2017年11月正式上線后,短短幾個月就賣出28萬只虛擬寵物貓,產(chǎn)生了近約合人民幣1.23億元的交易額,成了當(dāng)年所有游戲當(dāng)中最大的贏家。
而后一家美國游戲工作室合作推出《加密狗》、網(wǎng)易《網(wǎng)易招財貓》、百度《萊次狗》,
就邊360推出了區(qū)塊貓,就算現(xiàn)在只能預(yù)約,也是火的一塌糊度。
二區(qū)塊鏈為啥選擇游戲會這么火第一區(qū)塊鏈游戲很容易被人接受。
區(qū)塊鏈技術(shù)太高端,太高深,大多數(shù)都這樣認(rèn)為區(qū)塊鏈能為我做什么呢,區(qū)塊鏈游戲正好與大眾喜好相輔相成,更容易被人接受。
第二區(qū)塊鏈游戲打破傳統(tǒng)游戲模式
區(qū)塊鏈運用在游戲中,將徹底改變傳統(tǒng)游戲的開發(fā)、運行以及投資等商業(yè)活動模式,也對玩家的游戲體驗有革命性影響。關(guān)鍵區(qū)塊鏈游戲自己說了算,比如以太貓只要你買了,誰都無無法從你手里搶走。
第三 游戲在區(qū)塊鏈上才能得以提升
凡是游戲高手都知道,不論在手機或是主機平臺上,不管是場景、人物、UI等資源,所有都是以數(shù)據(jù)化方式存在,配置的眾多游戲參數(shù)和運算公式本身也是數(shù)據(jù)形態(tài),這與區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N具備分布式數(shù)據(jù)存儲、共識機制的共享數(shù)據(jù)庫不謀而合。
第四兩者相似之處都有“信任契約”
幾乎所有的游戲都有這一項,讓用戶點擊“同意”之后,才能進(jìn)行下一關(guān),這無疑玩家簽署電子協(xié)議書,重要是開發(fā)商會給玩家游戲提供很多保護(hù)交易的功能,防止欺騙或誤操作,這是玩家之間的信任契約。就如同區(qū)塊鏈一樣智能合約一樣。
第五兩者都是虛擬貨幣為流通,并有相關(guān)激進(jìn)的方式
區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)將會出現(xiàn)區(qū)塊鏈化,也就是可能讓目前游戲出現(xiàn)跨界新玩法,即一種虛擬貨幣可以很多種游戲中使用。將催生更多的新玩法和跨界方式。
第六區(qū)塊鏈游戲更容易推廣
在人們生活根本拒絕經(jīng)典游戲,如百度又傳來消息稱,"萊茨狗"游戲?qū)⑸暇€繁殖功能!這都是不是重點,重點的是區(qū)塊鏈在應(yīng)用上才剛邁出的第一步,你說呢?