最近有點小忙,更文慢了些,抱歉。
先談存儲類型
存儲類型表示變量的可見性和位置。它告訴可以從代碼的哪一部分訪問變量。存儲類用于描述以下內(nèi)容:
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變量的作用域(scope),作用域指存取變量的代碼范圍。 -
變量從哪里分配存儲內(nèi)存。 -
變量的初始化值。 -
變量的生命周期(lifetime),生命周期指存取變量的時間范圍,從程序運行時角度去考察變量的。
那么有哪些存儲類型呢?下面幾個詞是C語言描述存儲類型的關(guān)鍵字:
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auto : 自動型,為變量的默認(rèn)存儲方式,作用域從定義點到該局部程序塊尾部,分配存儲在棧內(nèi),生命周期程序運行至定義點出生,到程序運行退出該塊時消亡。 -
extern:外部型,作用域為整個程序,其分配存儲在數(shù)據(jù)段,生命周期為整個程序運行生命周期。 -
static:靜態(tài)型,其分配存儲在數(shù)據(jù)段,故其生命周期為整個程序運行生命周期,其作用域分兩種情況: -
定義在文件中,則作用域為定義點至該文件尾部。 -
定義在函數(shù)中,則作用域為定義點至該函數(shù)尾部。 -
register:寄存器型,寄存器存儲類用于定義應(yīng)存儲在寄存器而不是RAM中的局部變量。 這意味著該變量的最大位長度等于寄存器的位長度(通常是一個字),并且不能對其使用'&'運算符(因為它沒有存儲在內(nèi)存中)。僅應(yīng)用于需要快速訪問的變量(例如計數(shù)器)。還應(yīng)注意定義“register”并不意味著變量將一定會存儲在寄存器中。它可能根據(jù)不同硬件和實現(xiàn)限制存儲在寄存器中。
由static來談C封裝
static用在文件中修飾變量,如下代碼:
/*這是某模塊文件,比如叫senor.c*/
#include "sensor.h"
static float sensor_value;
static float filter(float in)
{
float out;
/*這里實現(xiàn)濾波計算*/
......
return out;
}
void update_sensor_exe(void)
{
float temp = adc_read();
sensor_value = fileter(temp);
}
float get_sensor_value(void)
{
return sensor_value;
}
這里定義其頭文件,比如sensor.h
#ifdef __SENSOR_H__
#define __SENSOR_H__
void update_sensor_exe(void);
#endif
用一個UML圖來描述一下這個模塊:
這樣使用,是不是有點模塊封裝的意思呢,來總結(jié)一下:
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利用static定義屬于模塊的變量,可以將屬于模塊屬性隱藏在模塊內(nèi)部,對外部不見,是不是有點類似對象語言中的private變量的趕腳呢? -
static修飾函數(shù)成局部函數(shù)是不是也相當(dāng)于面向?qū)ο笳Z言中一個類的私有方法呢?如此,外部程序是無法調(diào)用filter函數(shù)的。 -
update_sensor_exe/get_sensor_value 為模塊對外接口,這樣一來使用者就可以不關(guān)心模塊內(nèi)部究竟是怎么做的,可以看成是個黑盒子,只需要知道update_sensor_exe更新了傳感器采集,而調(diào)用get_sensor_value則可以返回獲取到當(dāng)前的測量數(shù)據(jù)。 -
static修飾變量可為廣義對象,比如struct。這樣可以將相關(guān)屬性更為緊湊的封裝,事實上這種用法是非常好的用法,也被廣為使用。 -
C語言在多人協(xié)同開發(fā)時,利用static的這種用法時,系統(tǒng)設(shè)計人員定義模塊或子系統(tǒng)接口,可以很好的解決同名變量/函數(shù)沖突,有利于協(xié)同并行開發(fā)??梢噪[藏各自的實現(xiàn)細(xì)節(jié),各自造各自的輪子,造整車的管造整車,從而較易實現(xiàn)系統(tǒng)集成。
對上述代碼稍作總結(jié),對一個使用該模塊的程序員而言來看模塊,就是下面這樣一個視圖:
static在函數(shù)內(nèi)
#include
int fun1()
{
int count = 0;
count++;
return count;
}
int fun2()
{
static int count = 0;
count++;
return count;
}
int main()
{
printf("fun1=%d\n", fun1());
printf("fun1=%d\n", fun1());
printf("fun2=%d\n", fun2());
printf("fun2=%d\n", fun2());
return 0;
}
由于一個自動型變量,一個是靜態(tài)變量,存儲位置不一樣,生命周期也不一樣,所以運行結(jié)果也不一樣。
fun1=1
fun1=1
fun2=1
fun2=2
對于把函數(shù)內(nèi)部變量定義為static型,個人建議是如某特性只與函數(shù)內(nèi)需求或特性相關(guān),則可以這樣使用,如果不是則不建議將過多變量定義成函數(shù)內(nèi)部靜態(tài)變量。當(dāng)然事無絕對,這個使用起來還是很靈活的。舉個栗子:
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比如一個函數(shù)內(nèi)部某些操作,在整個程序運行生命周期,只允許運行一次,這種特性屬于私有特性,個人會采用下面這種策略。
void fun()
{
static bool called = false;
if(!called)
{
called = true;
/*應(yīng)用代碼A*/
.....
}
.....
}
這樣當(dāng)該函數(shù)在第一次運行時,將會調(diào)用應(yīng)用代碼A塊,然后將標(biāo)志設(shè)置為true,由于該變量生命周期為整個程序的生命周期,則該函數(shù)下次進入時,將不會調(diào)用應(yīng)用代碼A塊。當(dāng)然如果把這個標(biāo)志用模塊靜態(tài)變量或者全局變量標(biāo)記從功能上是一樣的,這樣放入內(nèi)部的好處是這種需求的scope就是該函數(shù)內(nèi)部,所以作用域與待實現(xiàn)的需求比較好的匹配。
總結(jié)一下
由于C語言不是對象語言,如能很好利用static關(guān)鍵字的語言特性,也可以實現(xiàn)些封裝屬性、開放接口的對象思想。當(dāng)然C語言的對象編程策略絕不僅限于這一點。如能善用一些語言特點將會使代碼變得更加緊湊、優(yōu)雅。本文做了些簡單示例總結(jié),當(dāng)然對于軟件大牛而言,則顯得頗為粗淺了。
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