Android射擊游戲App開發(fā)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展和成熟以及高速移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的廣泛覆蓋,移動(dòng)電話不僅具有呼叫和通信功能,而且還具有集成到移動(dòng)電話中的多功能平臺(tái)。 '移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。連接,付款,休閑和娛樂功能。結(jié)果是產(chǎn)生了許多第三方移動(dòng)應(yīng)用程序。在眾多廣泛的移動(dòng)應(yīng)用程序中,移動(dòng)游戲無疑是最受歡迎的應(yīng)用程序之一。根據(jù)內(nèi)容的不同,可以將不同平臺(tái)上的游戲分為偶爾的謎題,角色扮演游戲和動(dòng)作。游戲,策略游戲,體育競(jìng)賽游戲,射擊游戲,紙牌游戲,營養(yǎng)游戲等。這些游戲類別也可以重疊。在本文中,Eclipse Development被用來設(shè)計(jì)基于Android平臺(tái)的射擊游戲,通過Java代碼和XML布局實(shí)現(xiàn)射擊游戲,并最終在模擬器和真實(shí)機(jī)器上完成調(diào)試。
1功能需求分析
游戲界面簡單明了,背景音樂輕松愉悅,操作簡單靈活。在放松人們的同時(shí),它還測(cè)試了反應(yīng)和思考能力。它需要及時(shí)避免游戲陷阱和敵人破壞,并且可以攻擊和突破敵人的防御線。
根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn),這款射擊游戲的設(shè)計(jì)具有以下功能:
(1)角色移動(dòng)功能:操作角色可以左右移動(dòng),從而角色可以前后移動(dòng)。
(2)角色跳躍功能:操作角色以執(zhí)行跳躍功能,以便角色可以避開諸如敵人的子彈或地雷之類的物體。
(3)角色可以發(fā)射子彈:操作角色以具有射擊功能,以便角色可以消滅敵方單位并繼續(xù)前進(jìn)。
(4)角色的血量功能:確保角色具有生命值,從而使角色具有替代感,并且將血液值設(shè)置為增加游戲的可玩性。
(5)敵人發(fā)射子彈功能:確保敵方單位可以發(fā)射子彈,使角色具有一定程度的可操作性,并增加了游戲的樂趣。
(6)復(fù)活功能:確保游戲可以在壽命終止后繼續(xù)保存關(guān)卡,減少游戲清關(guān)的難度,并使用戶充滿游戲的新鮮感。
(7)退出游戲功能:退出游戲功能可以避免使用HOME鍵返回的情況,并且可以通過返回鍵直接返回到手機(jī)主頁,并且避免了游戲在后臺(tái)運(yùn)行和返回手機(jī)主頁后占用手機(jī)內(nèi)存。
2 安全性需求分析
個(gè)人安全問題一直是人們關(guān)注的敏感點(diǎn), 為了防止用戶抵觸游戲的心理發(fā)生, 本游戲不設(shè)計(jì)個(gè)人身份證注冊(cè)登錄, 不會(huì)泄露玩家的任何個(gè)人信息.同時(shí), 在游戲開發(fā)過程中對(duì)涉及到短信、通訊錄的信息加以限制訪問, 防止被不法分子利用.同時(shí)游戲情節(jié)不設(shè)計(jì)暴力等不良情節(jié), 在給玩家游戲休閑體驗(yàn)的同時(shí)給玩家一個(gè)純凈的環(huán)境, 讓玩家玩的開心, 用的放心.
3 功能模塊要求分析
根據(jù)設(shè)計(jì)的需求和對(duì)手機(jī)的特性分析以及對(duì)開發(fā)成本的評(píng)估, 將射擊游戲大體分為如圖1所示的五個(gè)部分.
4 游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)
在進(jìn)行游戲開發(fā)之前首先要先設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則.
4.1 游戲規(guī)則
(1) 游戲進(jìn)行時(shí)需要用戶有固定的血量, 當(dāng)血量降低為0是用戶死亡.
(2) 用戶可以進(jìn)行移動(dòng), 并且在移動(dòng)的過程中敵人會(huì)迎面沖過來并向用戶開槍, 當(dāng)子彈碰到用戶的時(shí)候, 用戶的血量會(huì)降低.
(3) 用戶可以用跳躍來躲避子彈, 防止自己血量下降.
(4) 用戶可以通過發(fā)射子彈消滅出現(xiàn)在前面中的敵人.
(5) 地形要多變, 并且復(fù)雜的地面有炸彈等障礙物, 一旦碰觸會(huì)使角色血量降低.
(6) 復(fù)活繼續(xù)闖關(guān), 當(dāng)用戶血量為0時(shí)判定為用戶死亡, 但死亡之后可以點(diǎn)擊復(fù)活按鈕重新開始并繼續(xù)游戲.
4.2 游戲框架分析
對(duì)于游戲而言, 需要分割成不同的功能來, 并逐步完成各個(gè)功能的開發(fā), 最后整合為一個(gè)完整的游戲.本游戲的系統(tǒng)功能如圖2所示.
開始游戲部分是當(dāng)游戲載入之后用戶點(diǎn)擊按鈕后進(jìn)入游戲, 并同時(shí)開啟背景音樂, 以提高游戲的樂趣.角色操作與敵人操作則是對(duì)游戲人物的一些設(shè)置.游戲重置是當(dāng)用戶血量為0時(shí)候的操作, 可以方便用戶繼續(xù)游戲.
4.3 詳細(xì)界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.3.1 載入界面
游戲的開始界面需要有一個(gè)按鈕, 當(dāng)載入游戲后游戲等待用戶的指令進(jìn)入游戲, 這樣可以增進(jìn)用戶與游戲的互動(dòng)性, 提前將用戶情緒與游戲相關(guān)聯(lián)..
4.3.2 游戲界面
游戲界面的設(shè)計(jì)要有一個(gè)高質(zhì)量的畫質(zhì)作為背景圖片, 這樣可以給用戶帶來視覺上的享受, 并且游戲過程中要伴隨著音樂以增加游戲的體驗(yàn).同時(shí)對(duì)游戲人物的形象要進(jìn)行設(shè)計(jì), 以及對(duì)敵人的種類進(jìn)行設(shè)計(jì), 包括飛機(jī)、開槍的士兵以及道路中的地雷.
4.3.3避免使用界面
作為突破性射擊游戲,它與避免子彈和障礙物的功能密不可分。因此,在該游戲中,用戶可以通過跳躍和移動(dòng)來操縱角色以避免迎面而來的子彈,并通過用戶的敏感操作使游戲可玩。用戶越熟練,回避能力越強(qiáng)。同時(shí),隨著用戶游戲時(shí)間的增加,敵人或障礙物的數(shù)量可以逐漸增加,從而增加了游戲難度,并使游戲繼續(xù)進(jìn)行。
4.3.4復(fù)活界面
游戲使用快速射擊和跳躍來消除和躲避子彈,但是隨著游戲難度的增加,用戶不可避免地會(huì)消耗血液。隨著血液量的減少,使用者可能會(huì)死亡。如果從一開始就玩游戲,用戶將不可避免地失去熱情,因此您需要為游戲設(shè)置一個(gè)復(fù)活的界面。
5結(jié)束語
本文詳細(xì)介紹了基于Android平臺(tái)的射擊游戲的設(shè)計(jì)思想和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。該游戲已經(jīng)在多部Android系統(tǒng)手機(jī)上進(jìn)行了測(cè)試,測(cè)試結(jié)果表明該軟件可以正常運(yùn)行,并且游戲畫面絢麗多彩。良好的用戶體驗(yàn),滿足設(shè)計(jì)要求。
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