《神隕》大量情報:超90種敵人 戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《戰(zhàn)神》和《鬼泣》
動作游戲《神隕》的創(chuàng)意總監(jiān)Keith Lee于近日接受了媒體GameSpot的采訪,并在采訪中談到了游戲玩法和游戲世界的背景。
要點如下:
• 游戲的誕生來自于融合“刷刷刷(Looting)”與第三人稱近戰(zhàn)游戲的想法;
• 開發(fā)團隊中有成員曾在暴雪參與(worked on)《暗黑破壞神》的工作;
• 勇氣之甲(游戲中的裝備鎧甲)擁有類似《守望先鋒》和《命運》的充能技能—;—;“執(zhí)政官技能(Archon ability)”;
• 游戲中將有五種類別的武器,提供不同的戰(zhàn)斗風格;
• 游戲中玩家會擁有一個整體等級而非去升級每部分的勇氣之甲;
• 升級會解鎖技能點用來習得新技能;
• 玩家需升級來獲得更強的武器;
• 玩家可使用制作材料來在玩家總部“第七圣殿”提升武器力量;
• 游戲中對戰(zhàn)利品的收集更注重物品與玩家游玩方式的匹配程度,而非只是尋找有更高數(shù)值的物品;
• 游戲中的戰(zhàn)利品設計類似《怪物獵人:世界》和《戰(zhàn)神》,游戲更專注于戰(zhàn)利品質(zhì)量而非數(shù)量;
• 戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《戰(zhàn)神》和《鬼泣》玩家需在戰(zhàn)斗中排列敵人的優(yōu)先級、控制戰(zhàn)場并創(chuàng)造連擊;
• 《神隕》的敵人種類超過90種,因此玩家可以制造許多連擊組合,學會運用眾多的連擊組合是游戲的重點之一;
• 玩家可以在游戲中的“第七圣殿”選擇游戲任務、自己的裝備;
• 劇情任務會有中期和最終Boss,狩獵(Hunt)任務會專門讓玩家追蹤、學習和面對Boss;
• 游戲中的Boss會有很多,劇情任務的Boss會和狩獵任務不同;
• 玩家將會在游戲中攀登被稱為“破天石(Skybreaker Monolith)”的方尖碑,并擊殺處于其頂端的神;
• PS5 DualSense手柄的震動效果會根據(jù)玩家進行滑行動作的表面而有不同的反饋,讓玩家感到就像處在這些表面上一樣(really feel like the way that those surfaces would feel)。
• DualSense手柄的震動效果還會讓工作室設計出不同地提醒玩家屏幕外敵人攻擊行為的方式。
《神隕》將于2020圣誕季發(fā)售,登陸PS5與PC(Epic)平臺。