VR產(chǎn)業(yè)投資逐漸穩(wěn)定,未來(lái)將迎大突破
VR行業(yè)雖然現(xiàn)在進(jìn)入了低迷期,但是還是阻擋不住各大廠商爭(zhēng)相恐后的投入。也許他們不懂VR就是什么,但強(qiáng)大的資本嗅覺(jué)告訴他們,這或許是一條新的賽道。他們開(kāi)始用真金白銀投入到這個(gè)未來(lái)市值可達(dá)千億的行業(yè)中,看到了風(fēng)口的創(chuàng)業(yè)者也開(kāi)始瘋狂地涌入,不想只做接盤俠的上市公司也開(kāi)始在更早期爭(zhēng)奪VR項(xiàng)目,試圖為L(zhǎng)P們創(chuàng)造下一個(gè)十倍甚至上百倍回報(bào)的投資。
截至到2017年第三季度,在過(guò)去的12個(gè)月時(shí)間里AR/VR領(lǐng)域的投資額高達(dá)18億美元,在上個(gè)季度AR/VR的投資額就高達(dá)3億美元。無(wú)論是投資人還是用戶的態(tài)度都表明,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從初期的過(guò)度狂熱回歸理性。
虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)在使用者面前的是一個(gè)包含由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的圖像和聲音的人造世界,而且這些內(nèi)容會(huì)受到來(lái)自使用者的影響。其基本特征被描述為“浸沒(méi)-交互-構(gòu)想”。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)技術(shù)手段將數(shù)字信息所形成的虛擬環(huán)境疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境并融為一體,使用戶通過(guò)設(shè)備從感官效果上確信虛擬環(huán)境是其周圍真實(shí)環(huán)境的組成部分。二者都可以看成人機(jī)界面的一種技術(shù)。
VR產(chǎn)業(yè)在2016年經(jīng)過(guò)了一個(gè)過(guò)山車,爆熱爆冷,歸根結(jié)底是整個(gè)VR行業(yè)所呈現(xiàn)的價(jià)值沒(méi)有征服早期用戶。VR行業(yè)之所以經(jīng)歷現(xiàn)在所謂的“寒冬”,是因?yàn)檎麄€(gè)產(chǎn)業(yè)所呈現(xiàn)的產(chǎn)品尚未能征服早期的用戶群。也就是說(shuō),VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度、服務(wù)體系、價(jià)格、用戶體驗(yàn)等都遠(yuǎn)不能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的正向發(fā)展。
值得慶幸的是,如今VR面臨的問(wèn)題正在逐漸改進(jìn)。谷歌、微軟、三星、高通等全球性企業(yè)先后入局VR行業(yè),并在建立VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化方面取得了一定的成果。同時(shí)還吸引了大批手機(jī)廠商進(jìn)入VR行業(yè),帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)鏈的發(fā)展。
在2017上半年,VR投資趨于軟化,VR和企業(yè)投資者正積極地尋找移動(dòng)AR的投資機(jī)會(huì)。根據(jù)Digi-Capital最新《AR/VR報(bào)告》以及Deals Database在2017年第四季度的數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去的12個(gè)月中,每10美元投資中科技領(lǐng)域的投資就達(dá)到了4美元。此外,每10美元的投資中,游戲領(lǐng)域的投資額就達(dá)到了1美元,當(dāng)然還有照片以及視頻。
上半年叫好不斷的VR產(chǎn)業(yè)到底是如何一下跌入谷底的呢?任何一個(gè)企業(yè)都需要一個(gè)產(chǎn)業(yè)閉環(huán),當(dāng)有好的硬件和好的內(nèi)容時(shí),就可以吸引到更多的用戶;有了更多的用戶則可以帶來(lái)更多的收入,包括用戶付費(fèi)、廣告模式等;可觀的收入會(huì)帶動(dòng)更多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)更好的硬件和內(nèi)容,最終形成正向循環(huán)。當(dāng)這個(gè)環(huán)路越來(lái)越大時(shí),產(chǎn)業(yè)就會(huì)趨于成熟,資本也會(huì)開(kāi)始進(jìn)入。
據(jù)公開(kāi)資料,中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模增速很快,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
雖然2017年上半年VR投資相對(duì)較少,不過(guò)移動(dòng)AR領(lǐng)域的投資開(kāi)始增多。專家表示,目前還不清楚開(kāi)始復(fù)蘇的投資者對(duì)于移動(dòng)AR的興趣是否對(duì)智能眼鏡、VR或者移動(dòng)VR初創(chuàng)公司帶來(lái)幫助。
到2018年底,ARKit、ARCore以及Camera Effects的安裝量將達(dá)到9億多用戶。移動(dòng)AR初創(chuàng)公司可能還需要12個(gè)月的時(shí)間才能看到收益。這意味著投資者和VR對(duì)于早期的AR市場(chǎng)還需要點(diǎn)耐心,與此同時(shí)新的投資組合公司將占主導(dǎo)地位。
未來(lái)AR/VR技術(shù)擁有很廣闊的使用前景。現(xiàn)在每天都會(huì)有一個(gè)新想法和隨之而來(lái)的解決方案來(lái)升級(jí)我們的現(xiàn)代生活。前所未有的奇思妙想正在從四面八方的數(shù)字世界而來(lái)。人類的體驗(yàn)借助于AR/VR技術(shù),自由地穿越虛擬賽博空間和物理世界。虛擬與物理世界的邊界,將變得越來(lái)越模糊。