聯(lián)想下注VR、VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實 是楊元慶的最后一步錯棋?
2016年被稱為VR元年。一時間國內的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內容匱乏,硬件水準參差不齊。人們對VR設備的關注度一直在下降。
就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設備的消息。并且是同時涉足VR 、AR和MR三大領域。
作為谷歌Daydream VR的制造商之一,聯(lián)想會推出搭載驍龍835的獨立頭戴顯示器。憑借聯(lián)想制造平板和手機的經驗,在VR領域應該會比較得心應手。同時有谷歌的技術支持,聯(lián)想的VR設備想要獲得成功并不是一件難事。
但目前獨立VR設備面對的主要問題是不能和用戶的智能手機搭配。因此用戶更有可能會選擇和智能手機搭配使用的VR頭盔來達到同樣的效果。
相對VR,目前AR領域的熱潮還沒有到高峰期。聯(lián)想成為了僅有的兩家制造AR手機的廠商之一。不過聯(lián)想所做的AR說到底還是VR設備的升級版,只是利用設備的攝像頭作為追蹤裝置。
嚴格意義上講,目前聯(lián)想對AR設備的規(guī)劃還不完善。目前硬件成本更是制約AR設備普及的障礙。不過聯(lián)想對AR構想走在了行業(yè)前端,或許一兩年后會推出更成熟的產品。
MR也叫混合現(xiàn)實技術。所謂混合現(xiàn)實,就是讓用戶在使用時分不清虛擬場景和現(xiàn)實場景,是VR和AR的升級。
在今年一月的CES展會上微軟宣布宏碁和惠普會制造支持MR技術的WMR HMD開發(fā)者設備。但是我們看到了聯(lián)想獨立開發(fā)的Daydream HMD外觀和WME HMD十分相似。也可以通過攝像頭提供MR所需要的環(huán)境信息?;蛟S聯(lián)想能夠通過“曲線救國”的辦法做到MR體驗。
PC和手機領域的接連失利,勢必讓聯(lián)想需要從其他途徑尋找盈利的辦法。就如同HTC押寶Vive一樣,聯(lián)想也希望借助VR行業(yè)強勢回歸。但是聯(lián)想面臨的困難比HTC更加突出。首先,HTC Vive作為行業(yè)先驅獲得的關注巨大。而且正好趕上VR設備最受關注的一段時間。以及Steam平臺的內容支持。這些都是聯(lián)想不具有的。
目前VR行業(yè)遇冷,內容水平不高。甚至已經有人判斷VR行業(yè)行將滅亡。這個時候聯(lián)想再來“蹚渾水”重振VR和自身品牌的可能性微乎其微。