2017年VR是遭遇寒冬還是爆發(fā)?松禾資本和大朋大咖這樣說
2017年1月,國內(nèi)最大的VR硬件廠商暴風(fēng)魔鏡近期已進行大規(guī)模內(nèi)部調(diào)整。曾受英特爾、小米等爭相投資的完美幻境,取得《我是歌手》VR合作權(quán)的米多娛樂,獲A輪2000萬元融資的眾景視界等VR明星公司紛紛陷入欠薪、裁員甚至倒閉退出的窘境。在資本層面,中科招商執(zhí)行副總裁任立殿、洪泰基金高級投資經(jīng)理宋楠等不看好VR項目的投資,一時間,VR寒冬似乎成為人們普遍的感受。
但是,實際情況,我們看到資本的寒冬,恰恰是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最佳時機。而且就是在資本界,也有創(chuàng)投看好VR項目。松禾資本北京辦事處董事總經(jīng)理司文敏表示,2017年到2021年,將是VR的爆發(fā)年,從產(chǎn)業(yè)報告到眾多國際公司相繼進入VR領(lǐng)域,產(chǎn)品推進速度加快,都說明了這個趨勢的發(fā)生。
圖1:松禾資本北京辦事處董事總經(jīng)理司文敏
為什么現(xiàn)在做VR?司文敏表示, 2015年,三星率先推出消費者版Gear VR,2016年,Oculus推出消費者開發(fā)版頭顯。HTC和索尼推出VR產(chǎn)品,2017年是移動VR市場的拐點,高通推出了支持VR設(shè)備的驍龍820芯片,驍龍835芯片,產(chǎn)業(yè)鏈上游的OLED顯示屏,4K屏幕都已經(jīng)成熟,2021年將迎來便攜式VR設(shè)備的增長期。
據(jù)麥肯錫最新發(fā)布VR市場報告顯示,2016年,不論從中國VR用戶總量,VR設(shè)備銷量,還是VR游戲的內(nèi)容,都比2015年增長了10倍。松禾資本看好VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈上,松禾投資了5家游戲公司,2016年看到VR游戲已經(jīng)有600多款。
產(chǎn)品方面,司文敏看到了整個產(chǎn)業(yè)鏈上領(lǐng)頭企業(yè)的最新動作,對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展更具信心。日本索尼PS VR, 美國Oculus、臺灣HTC未來都推出升級產(chǎn)品,他們預(yù)期在2018-2019年推出VR新產(chǎn)品。作為中國銷量第一VR產(chǎn)品制造商,HTC在中國收集的VR游戲作品有800多個,HTC Vive的負責(zé)人說游戲的內(nèi)容非常震撼。內(nèi)容的豐富和體驗的不斷提升,是未來市場能夠穩(wěn)步發(fā)展的重要前提。
此外,中國企業(yè)華為、小米都成立了VR研究中心,這些本土大公司成立VR游戲部門,積極探索VR領(lǐng)域的市場機會。