VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能搭上無(wú)人機(jī)熱潮嗎?為啥沒(méi)有跟上全景拍攝的熱度?
去年開(kāi)始,有關(guān)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的描繪、產(chǎn)品以及前景被大量報(bào)道,恍如我們即將進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代,人們可以沉浸在虛擬世界當(dāng)中,享受著與眾不同的生活體驗(yàn)。一年后的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)重要的未來(lái)話題,但發(fā)展進(jìn)度卻開(kāi)始放慢。反而與VR相關(guān)的全景拍攝變得越來(lái)越火爆,這是為什么呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念想必大家都有了解,通過(guò)VR眼鏡等設(shè)備,利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并可以與虛擬環(huán)境中的元素互動(dòng)。交互式的三維動(dòng)態(tài)視覺(jué)和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸在現(xiàn)實(shí)以外的環(huán)境當(dāng)中。這個(gè)技術(shù)最早應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,如今仍然是游戲的一大發(fā)展方向。不過(guò)從去年到現(xiàn)在,除了游戲外,其他領(lǐng)域的發(fā)展并不快,這確實(shí)值得深思。
大疆為航拍推出了全景飛行 眼鏡
另一方面,全景拍攝行業(yè)開(kāi)始火爆起來(lái)。全景拍攝并不是過(guò)往的全景拼貼技術(shù),而是可以將現(xiàn)實(shí)拍得的照片進(jìn)行合成處理。最終獲得可以滑動(dòng)查看的720度照片。當(dāng)然也可以配合VR眼鏡實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),恍如置身于拍攝現(xiàn)場(chǎng)一般。這個(gè)技術(shù)早在近10年就已經(jīng)存在了,當(dāng)時(shí)合成技術(shù)限制,實(shí)現(xiàn)起來(lái)難度很高,一直沒(méi)有火起來(lái),直到近幾年VR技術(shù)進(jìn)入大眾視線,全景拍攝才又有了生機(jī)。不過(guò)這幾年觀察可以發(fā)現(xiàn),被帶旺的全景拍攝反倒比VR技術(shù)本身更受關(guān)注。涉及的領(lǐng)域也越來(lái)越多。
地圖、導(dǎo)航、商業(yè) 展示都需要全景拍攝這種新的展現(xiàn)形式
說(shuō)到原因其實(shí)也簡(jiǎn)單,先說(shuō)說(shuō)為什么全景拍攝火爆。全景拍攝存在這么多年,并不是應(yīng)用需求上缺乏,而是早期技術(shù)太落后,以至于實(shí)現(xiàn)全景拍攝的成本很高,包括拍攝制作的成本以及時(shí)間成本。再好的展示方式在成本面前也是要妥協(xié)的。除了少部分機(jī)構(gòu)展示需求外,幾乎沒(méi)有滲入到其他大眾領(lǐng)域,消費(fèi)者也是看個(gè)獵奇,并不在乎它帶來(lái)的體驗(yàn)升級(jí)。當(dāng)然也在于VR技術(shù)當(dāng)時(shí)還是個(gè)前沿技術(shù),對(duì)全景拍攝本身沒(méi)有刺激作用,VR技術(shù)和全景拍攝兩者幾乎是割裂開(kāi)來(lái)的兩個(gè)領(lǐng)域。
多相機(jī)支架整合拍攝是目前提高效率的全景拍攝做法
今天全景拍攝應(yīng)用在很多領(lǐng)域:地圖導(dǎo)航、商鋪展示,直播報(bào)道,甚至是全景航拍。對(duì)全景影像的需求在日益增加,這是一個(gè)非常好且直觀的展示方式,因此在VR技術(shù)的帶動(dòng)下普及開(kāi)來(lái)并不意外。而能夠普及的重要原因在于全景拍攝的合成技術(shù)有了明顯的進(jìn)步。這是IT行業(yè)進(jìn)步下的結(jié)果,軟件算法更高效,電腦硬件速度更快,讓全景照片的合成成本大幅度降低。
個(gè)人全景記錄相機(jī)也漸漸火爆
另一方面,全景拍攝對(duì)器材的要求不是特別高,一臺(tái)相機(jī)也可以完成,而要有效率地拍攝,可以選擇多臺(tái)相機(jī)搭配全景拍攝支架,或是直接使用全景相機(jī)拍攝,全景拍攝的興起也讓相機(jī)廠商找到了新的發(fā)展出路,全景相機(jī)的入門(mén)化正在進(jìn)行中,而全景攝影的發(fā)展方向,是更高像素輸出與更高效與精準(zhǔn)的合成方案。這些也是未來(lái)全景拍攝的發(fā)展需求所在。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)尤其是AR,在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用很廣,但難推行
再來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么VR虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在有點(diǎn)偃旗息鼓了?最重要的一點(diǎn)還在于技術(shù)的需求點(diǎn)未明確。除了游戲領(lǐng)域外,其他方面的VR需求還未被挖掘?;蛘哒f(shuō)其他領(lǐng)域如果要升級(jí)到VR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的話,是一個(gè)顛覆性的事情。對(duì)于很多傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō)是牽一發(fā)動(dòng)全身的變革。輕易不會(huì)為之。如產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如果換成VR設(shè)計(jì)的話,大部分的設(shè)計(jì)師都要重新培訓(xùn)再上崗了,這種顛覆性的變化不能一蹴而就,需要有一個(gè)過(guò)程。
除了需求點(diǎn)未被挖掘外,VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)成本也過(guò)高,未到可以商業(yè)化的程度。實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的硬件設(shè)備要求不高,擁有一臺(tái)高性能的計(jì)算機(jī),配合VR眼鏡使用就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)大部分的VR景觀。但是軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)十分大工程的事情,而且對(duì)口性低。之所以VR游戲依然火爆,是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)關(guān)注度高,游戲玩家樂(lè)意為新的游戲體驗(yàn)形式買(mǎi)單,開(kāi)發(fā)商自然樂(lè)意投入研發(fā)新的VR游戲。反觀其他領(lǐng)域,新形式的應(yīng)用未必可以榨取更多的利潤(rùn),自然缺少企業(yè)研發(fā)VR技術(shù)的動(dòng)力。
總結(jié):VR虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)疑問(wèn)是未來(lái)的一大趨勢(shì),但這種改變需要有一個(gè)革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動(dòng)需要有一個(gè)刺激點(diǎn),這個(gè)刺激點(diǎn)什么時(shí)候可以達(dá)成,目前還不好說(shuō),希望再來(lái)一場(chǎng)工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領(lǐng)域。