回顧VR發(fā)展熱潮,這個(gè)“終結(jié)者”靠譜嗎?
觀望是人們看待新技術(shù)的主要方式和方法,觀望同樣是人們喪失與新技術(shù)親密接觸的主要壁壘和障礙。人們對(duì)于VR的看法和認(rèn)識(shí)同樣如此,在VR技術(shù)出現(xiàn)之前,幾乎所有的行業(yè)都想要利用它給用戶帶來(lái)一場(chǎng)前所未有的變革。而等到VR技術(shù)真正出現(xiàn)并迅速發(fā)展之后,人們似乎又對(duì)它將會(huì)如何發(fā)展缺少了明確的方向。
正是因?yàn)檫@種原因的存在,我們才會(huì)除了以騰訊和阿里推出的搶紅包的游戲之外,VR技術(shù)并沒有太多讓人眼前一亮的應(yīng)用。難道VR技術(shù)真的如同白駒過(guò)隙般快速產(chǎn)生、快速消散嗎?難道VR技術(shù)就這么匆匆而過(guò)了嗎?事實(shí)并不是這樣的。
沉寂只為積蓄更大的能量
魯迅先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò),不再沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡。這對(duì)于VR技術(shù)來(lái)講同樣適用,因?yàn)樵诮?jīng)歷了短暫的火爆之后,VR技術(shù)重新陷入了沉寂?;蛟S只有真正參與到VR技術(shù)當(dāng)中的人才會(huì)真正明白這種從高峰到谷底的過(guò)山車般的感受,或許只有真正對(duì)VR技術(shù)有著篤定的信仰的人們才會(huì)知道VR技術(shù)之所以會(huì)出現(xiàn)目前這種狀況的主要原因。
對(duì)于新技術(shù)的探索早已開始,因?yàn)榧夹g(shù)始終都是驅(qū)動(dòng)VR終極力量。盡管很多VR技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司都陷入了無(wú)聲無(wú)息的發(fā)展過(guò)程中,但是并不代表他們對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)失去了信心和希望。現(xiàn)在之所以會(huì)陷入沉寂,主要是因?yàn)榇蠹叶荚诼耦^探索新技術(shù),根本無(wú)暇顧及市場(chǎng)內(nèi)的聲音,無(wú)法及時(shí)在市場(chǎng)上發(fā)聲以證實(shí)自己的存在。
只有真正了解VR的人才會(huì)知道為什么VR會(huì)在現(xiàn)在陷入沉寂之中,通過(guò)梳理VR的發(fā)展歷程,我們或許能夠找到一些發(fā)展的基本脈絡(luò)。簡(jiǎn)單來(lái)講,VR技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展經(jīng)歷了三次熱潮,第一次是在1960年代,這個(gè)時(shí)代主要是出現(xiàn)了VR的技術(shù)原理,第二次是在1990年代,這個(gè)時(shí)代主要是VR技術(shù)想要進(jìn)行商業(yè)化的探索,但是由于那個(gè)時(shí)代的技術(shù)條件尚未達(dá)到能夠匹配VR發(fā)展的水平,因此這是商業(yè)化的探索基本上以失敗告終;第三次是在現(xiàn)在,嚴(yán)格來(lái)講現(xiàn)在正在處于VR技術(shù)的前期,主要是以Facebook用200億美元收購(gòu)Oculus為主要標(biāo)志。
有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是,第一次熱潮和第二次熱潮的起源點(diǎn)都是由于有關(guān)VR的新概念的提出。第一次熱潮是由于科學(xué)家們建立了有關(guān)VR的科學(xué)原理和光學(xué)的基本構(gòu)造,正是由于這個(gè)新概念的出現(xiàn)才會(huì)出現(xiàn)了歷史上第一套VR系統(tǒng),并緊接著出現(xiàn)了VR的頭部顯示器和頭盔位置跟蹤系統(tǒng)。
第二次熱潮則是1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,可以說(shuō)這次概念的提出真正將VR看作是一個(gè)可以被用來(lái)商業(yè)化的存在,并開始了商業(yè)化的簡(jiǎn)單嘗試。正是在這個(gè)概念的指引下,我們才看到了一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)市場(chǎng)中。可惜的是這種新設(shè)備并沒有在市場(chǎng)當(dāng)中真正打開市場(chǎng),因?yàn)樗孔镜耐庥^、單一的功能和昂貴的價(jià)格,最終使得VR技術(shù)的商業(yè)化道路最終面臨擱淺。
第三次熱潮則是出現(xiàn)在2015年至2016年這兩年的時(shí)間里,F(xiàn)acebook高價(jià)收購(gòu)VR技術(shù)公司、各種領(lǐng)域都開始出現(xiàn)VR技術(shù)的影子。VR技術(shù)不斷以各種各樣的身影出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中,讓人們開始重新看待這個(gè)產(chǎn)生了近60年的事物。有一點(diǎn)值得注意的是,這次熱潮并沒有的出現(xiàn)比較新的概念和定義,僅僅只是人們看到了VR技術(shù)在未來(lái)發(fā)展的可能性而已。
通過(guò)回顧VR技術(shù)的發(fā)展熱潮,我們可以看出,VR技術(shù)自從它開始出現(xiàn)的那一天起就已經(jīng)開始了技術(shù)立身的道路,盡管在這其中遭遇到了很多的困難和問(wèn)題,甚至面臨過(guò)商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)的窘境,但是始終都沒有阻擋VR技術(shù)朝著前方奮勇前進(jìn)的道路。因此,盡管現(xiàn)在的VR技術(shù)對(duì)外的發(fā)聲并不是太多,但是我們并不能因此斷定VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)陷入了沉寂。對(duì)于VR技術(shù)的探索從它誕生的那一天開始就沒有停止過(guò),在科技日益影響人們生活的今天,VR技術(shù)同樣不會(huì)停止,它還會(huì)朝著更加篤定的方向發(fā)展。