AR/VR虛擬現(xiàn)實投資暴跌八成,但是仍舊有人敢說未來是AR/VR的天下
增強現(xiàn)實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。
增強現(xiàn)實(AR)正在成為下一個浪潮,消費者應該為此做好準備。蘋果正在進軍AR領域,谷歌和Snapchat也是如此。此外,正如我們最近看到的Facebook也是如此。
在技術開發(fā)人員的心中,AR的重要性已經(jīng)徹底超過了虛擬現(xiàn)實(VR),并且,隨著資金大量涌入AR領域,AR的普及只是一個時間問題。很快,即便是盧德分子(Luddites)也將于AR接觸。
雖然有許多人已經(jīng)在使用AR,但我們看到的只是一個開始。伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術虛擬現(xiàn)實,再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關注。但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮仍然難以形成氣候。據(jù)外媒最新消息,剛剛結束的一季度全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
需要強調的是,虛擬現(xiàn)實并非創(chuàng)新技術,歷史上VR多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但是多次遭到失敗。主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用。
輿論普遍認為,虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)編織的夢想現(xiàn)在看來依舊十分遙遠。Facebook一直是全球虛擬現(xiàn)實的第一大推動者,而在美國,F(xiàn)acebook旗下的Oculus已經(jīng)關閉了兩百個VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
另外,2016年三家全功能虛擬現(xiàn)實頭盔廠商的銷量令外界十分失望。其中據(jù)機構估計,Oculus只銷售了20萬套,HTC大約為40萬套。索尼相對成功,銷售了90萬套。
虛擬現(xiàn)實頭盔的使用體驗,目前依然相當糟糕。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接游戲電腦,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。
另外許多智能手機廠商推出了低廉的手機型頭盔,但是虛擬現(xiàn)實體驗粗燥。許多設備僅僅是提供了環(huán)景視頻,和“隨著用戶移動而移動”的浸入式體驗風馬牛不相及。這些廉價頭盔所呈現(xiàn)的“紗窗效果”,也讓許多消費者乘興而來、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現(xiàn)實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內(nèi),總成本將近2000美元,距離啟動一個大眾化市場十分遙遠。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在今年的F8開發(fā)者會議上宣布,他的團隊正在努力進軍AR領域。
也許事情才剛剛開始。蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克2016年在一次演講預測了技術在日常生活中的重要性。他解釋說:“發(fā)達國家中的很大一部分人,最終,所有國家中的人們,每天都會體驗AR,就像每天三餐一樣。”
庫克的預言也許是夸張的,但也許不是。許多人今天把智能手機視為自己的重要延伸——它們讓他們以新的、影響深遠的方式與世界接觸。很快,AR應用也將會讓人們產(chǎn)生同樣的感受。
全球市場研究公司Market Market預測,到2022年,全球AR市場將達到1174億美元。隨著AR浪潮的到來,像谷歌和Facebook這樣主要通過廣告創(chuàng)收的公司,將開啟一個新的廣告領域。如果藝術家可以將虛擬藝術作品疊加在現(xiàn)實世界中的墻壁或物體上,那么企業(yè)也可以在日常物品上疊加廣告。
預測未來是非常困難的,但如果庫克是正確的,AR確實成為我們生活中不可分割的一部分,那么各個品牌公司都會想要分享AR這塊大蛋糕。