廠商的瘋狂涌入無疑是件可喜的事情,但目前國內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對低端也并不十分成熟。如何讓國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更好?我們需要冷靜思考,探索并找到一條健康發(fā)展模式。
而從去年下半年開始,VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。下面我們來看行業(yè)大佬的觀點:
1、51VR創(chuàng)始人李熠認為,去年下半年,整個行業(yè)的發(fā)展肯定是有些波動的,說短暫的寒冬也不為過。在媒體與資本的雙重推動下,一個全新技術(shù)出現(xiàn)后,在不具備成熟度和商業(yè)化條件的情況下被放大期望,造成了這樣的寒冬景象。
2、Insta360全景相機聯(lián)合創(chuàng)始人陳金堯認為,資本方面開始趨于冷靜,不再搶賽道,收縮VR行業(yè)的投資,導(dǎo)致一些公司業(yè)務(wù)方向并不明確,收入不穩(wěn)定或過低的營業(yè)收入威脅到企業(yè)正常運轉(zhuǎn)的公司瀕臨破產(chǎn)倒閉等。故出現(xiàn)了非常多VR寒冬的聲音。
3、腦穿越VR創(chuàng)始人黃莊說,“VR寒冬是一種比較夸張的說法,我們更喜歡說這是市場回歸理性。2016年國內(nèi)VR設(shè)備在線銷量達每月100萬元,較2015年增長近10倍,也有很多有實力的公司拿到錢,開發(fā)出新的產(chǎn)品,相對于“過熱”來說這是寒冬而已。”
4、HTC的VR副總裁鮑永哲,這種浪潮是一波一波的,去年上半年太high了,現(xiàn)在回到常態(tài)是好事。如果實際看產(chǎn)業(yè)鏈,其實沒有覺得變冷,大盤子還是在增長的,增長速度也沒有在變化。越晚進來、技術(shù)越深的人也在不斷加入。
5、量子視覺VR攝影機創(chuàng)始人張聰認為,雖然VR并不如期待中的那么繁花似錦,但也沒有想象中的那么寒冷低靡。寒冬的一大原因是去年三大PC VR頭顯出貨量不及預(yù)期,而且用戶體驗來講差很多。但如果從移動VR來說,據(jù)他了解,去年深圳盒子類產(chǎn)品出貨量可能在3000萬臺以上,移動VR并不像PC VR那般遇冷。
6、熱波科技創(chuàng)始人張慶浩認為,現(xiàn)在很多VR的應(yīng)用都是被動的用戶帶上眼鏡之后才可以體驗,這屬于強加行為,是非常“不互聯(lián)網(wǎng)”的行為。廠家需要找到切入點,讓用戶心甘情愿地戴上眼鏡。
7、華錄百納VR事業(yè)部總經(jīng)理戴悅認為,現(xiàn)在整個VR終端設(shè)備的數(shù)量是過于稀少的。如果全國只有幾百萬臺電視,電視臺如何盈利?電視廣告也不會有價值。反過來,VR內(nèi)容在目前的情況下還是很難變現(xiàn)的,這種情況長期存在的話,會對內(nèi)容生產(chǎn)團隊造成很大壓力。大一點的公司還會好一點,創(chuàng)業(yè)公司壓力更大。
8、指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝則認為,目前VR最大的問題時用戶基數(shù)還不夠大。今年指揮家VR會采用B to B to C的方式,一方面保證團隊有收入,另一方面,產(chǎn)出的內(nèi)容是給C端體驗使用的。
9、熱波科技創(chuàng)始人張慶浩表示,“我們在2016年就預(yù)判到會有這樣的發(fā)展結(jié)果,于是即時轉(zhuǎn)型B端業(yè)務(wù),把影響降到最低,現(xiàn)在看來,是很理性的。”
10、松禾資本董事總經(jīng)理司文敏表示,VR/AR這個產(chǎn)業(yè)的門檻其實很高,無論是從技術(shù)門檻還是人才門檻,無論是硬件還是內(nèi)容。To B看上去是誰都可以做,其實不是這樣的。(以B端的VR教育為例)這個團隊在教育行業(yè)起碼得扎根10年,還需要有VR技術(shù)的積累,對這個團隊的要求很高。幻維世界副總裁馬黎明則認為,現(xiàn)在的VR跟傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合還是非常膚淺的,教育的也好、醫(yī)療的也好,都只注重一些表現(xiàn)形式,還沒有真正的結(jié)合到行業(yè)本身。(比如)教育方面現(xiàn)在有K12,有未來教室的需求。未來教室如何去打造?如何滿足老師、學(xué)生的需求?這些都是從業(yè)者需要坐下來、沉淀下來,認真地去思考的問題。
可以發(fā)現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)鏈分為三大部分,包括底層支持、分發(fā)渠道和內(nèi)容支撐。
底層支持方面,提供VR硬件和軟件支持的主要有芯片廠商(英特爾、高通、英偉達等)、屏幕供應(yīng)商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。國內(nèi)雖然也有芯片廠商(瑞芯微、全志等)、屏幕供應(yīng)商(京東方、深天馬等),但與國外巨頭比,技術(shù)上還有差距。所以我們需要搶占底層技術(shù)市場,盡早站在生態(tài)鏈頂端才是王道。
而不可否認,2016年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)陷入低迷,一些資本撤離中國VR市場。要想重新獲取資本的青睞,國內(nèi)VR廠商必須根據(jù)自身的情況,制定切合實際的策略,堅持生存當(dāng)先、發(fā)展核心競爭力為本。如果您有觀點,歡迎互動,我們會將您的觀點呈現(xiàn)給更多讀者~