AR 與 VR 的結(jié)合設(shè)想已經(jīng)不是什么新鮮的點子,關(guān)于這種叫“混合現(xiàn)實”(Mixed Reality)的技術(shù)有著很多構(gòu)想,但實際的演示并沒有很多。
最近,日本的開發(fā)商 Voxell Design 用一款 HoloLens 應(yīng)用演示了混合現(xiàn)實的一種可能。
混合現(xiàn)實的概念誕生于 90 年代,以現(xiàn)實世界與完全虛擬的環(huán)境作為兩個端點,這個范圍中的任何一點都可以被稱作混合現(xiàn)實。也就是說,這種技術(shù)結(jié)合真實世界與虛擬圖像,物理實體與數(shù)字對象共存并實時相互作用,常常同時采用 AR 與 VR 技術(shù)。
所以,混合現(xiàn)實的實現(xiàn)既需要 VR 穿戴的外設(shè),如陀螺儀等傳感器獲取運動信息;也要求 AR 必需的攝像頭,實時將物理對象合并到虛擬空間當(dāng)中,并通過識別校準(zhǔn)等技術(shù)使二者產(chǎn)生互動。
這種技術(shù)的應(yīng)用方面包括模擬學(xué)習(xí)、軍事訓(xùn)練、實物虛擬化等。
Google 的 Daydream 和微軟的 HoloLens 等設(shè)備,相比其他連接主機(jī)、更注重高性能的 VR 頭盔相比,它們的便攜性與攝像功能在發(fā)展混合現(xiàn)實上更具優(yōu)勢。目前的阻礙仍然是內(nèi)容。
日本開發(fā)商 Voxell Design 開發(fā)的富士山鳥瞰體驗應(yīng)用,就是這種技術(shù)的一種可能性。
在 HoloLens 錄制的演示視頻中,用戶的視野中是實時的現(xiàn)實場景,在空中輕捻雙指,眼前即出現(xiàn)一個漂浮的傳送門,就這樣懸在真實的場景之中。相比電影《奇異博士》里漫長的施法過程,這簡直不費吹灰之力。
傳送門背面仍是現(xiàn)實場景。 來源:Voxell Design
傳送門也不是靜態(tài)的 3D 效果,HoloLens 的佩戴者可以穿門而過,一覽富士山巔的壯美景色。同時在傳送門的另一邊,則是現(xiàn)實場景懸在虛擬場景的空中。一邊是現(xiàn)實場景,一邊是虛擬體驗,次元壁的入口大概就長這個樣子。
HoloLens 錄制的演示視頻。來源:Voxell Design
另一個演示視頻當(dāng)中,開發(fā)者演示了數(shù)個傳送門同時打開的場景,頗有洞天石扉訇然中開之感。
同時打開數(shù)個傳送門的場景演示。來源:Voxell Design
更多演示視頻可以在開發(fā)者的推特頁面上找到。
開發(fā)者給這款演示命名為“HoleLenz”,暫時沒有開放下載,但已經(jīng)承諾將很快上架 Windows 應(yīng)用商店。
除此之外,HoloLens 上還將能體驗到 Valve 開發(fā)的傳送槍、SketchUp 模型查看器,和 HTC Vive 的用戶多人實時協(xié)作等混合現(xiàn)實的應(yīng)用。