籠罩在VR界的陰霾只是現(xiàn)金流?
北方來的一陣風(fēng),一下就吹散了北京的霾。而籠罩在VR界的陰霾似乎并不能被輕易消散。
裁員,倒閉,虧損。2016年的VR經(jīng)歷了“過山車式”的發(fā)展,在冬天來臨之際,給我們留下一個疲憊悲傷的身影。盡管對于VR的美好想象都幻化成了各類報告中關(guān)于未來市場預(yù)測的漂亮數(shù)據(jù),然而現(xiàn)實(shí)慘淡的現(xiàn)金流卻如魔咒般提醒著行業(yè)內(nèi)人士,VR的發(fā)展還處在初期的最初期。
硬件的“迷之出貨量”
紅不了的景甜被稱為世界第八大未解之謎,而硬件的出貨量或許可被稱為VR界的第一大未解之謎。
行業(yè)發(fā)展早期,各大硬件廠商都對自己的銷售數(shù)據(jù)三緘其口。三大廠商的銷售數(shù)字幾乎都來自數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)以用戶及平臺數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)進(jìn)行的預(yù)估。在記者的窮追猛打之下,也只讓HTC董事長王雪紅松口說出“Vive銷量遠(yuǎn)超14萬臺”的模糊答案。
迷之出貨量也可證明其并不成數(shù)量級,硬件廠商在這樣的情況下也無法擁有可觀的現(xiàn)金流。更何況,VR硬件的出貨量與銷售量是不對等的兩個概念也成為了行業(yè)共識,在對VR硬件銷售量進(jìn)行預(yù)估時,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)實(shí)際上給足了面子。
而硬件又必須經(jīng)歷漫長的迭代期,唯有巨頭的體量才可支撐,即便出貨量達(dá)到數(shù)量級,硬件廠商面臨的可能還是虧損的下場,在這點(diǎn)上,暴風(fēng)或許是個生動的例子。由暴風(fēng)方提供的數(shù)據(jù)顯示,暴風(fēng)魔鏡今年的銷量在250萬臺到300萬臺,暴風(fēng)魔鏡App月活用戶150萬,注冊用戶400萬,平臺內(nèi)容接近2000個,然而暴風(fēng)的VR業(yè)務(wù)也被曝出有巨大虧損,這也印證了此前暴風(fēng)墨鏡的裁員之舉。
硬件的發(fā)展遠(yuǎn)未成熟,如果想讓銷售數(shù)字能坦然暴露在陽光下,還需經(jīng)歷漫長的技術(shù)發(fā)展與更迭。這就要求硬件廠商們忙著建立平臺與生態(tài)的同時,更需將鉆研技術(shù)放在第一位。
大廠的“權(quán)力游戲”
正如AMD圖形事業(yè)部技術(shù)方案總監(jiān)楚含進(jìn)曾在一篇有關(guān)2016VR大廠格局之爭的文章中提到,F(xiàn)acebook、HTC、索尼、三星、AMD、Unreal等在VR領(lǐng)域“動作激進(jìn)”的大廠有一個共同點(diǎn),那就是在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域沒有抓住機(jī)會以至于失意。
而失意越大,就越想緊緊抓住每一個打翻身仗的機(jī)會,這點(diǎn)顯然是飽受股價下跌、連年虧損等負(fù)面新聞困擾的HTC的內(nèi)心獨(dú)白。盡管被媒體戲稱為“多年沒有嘗過盈利滋味”,但HTC高層一直以飽滿的精神狀態(tài)示人。除了因?yàn)樵谟《鹊鹊亻_展新市場讓HTC信心大增外,VR顯然也被HTC當(dāng)成了救命稻草。正如,HTC全球銷售總裁張嘉臨曾公開表示,HTC Vive將成為推動HTC盈利的新動力。HTC董事長王雪紅也在各類大會上多次描述過VR的美好未來,并強(qiáng)調(diào)中國市場是HTC布局的重中之重。
然而在C端爆發(fā)暫時無望的情況下,僅憑借硬件銷售的微薄利潤,Vive顯然無法實(shí)現(xiàn)對整個HTC集團(tuán)的反哺,而利用自身“地利”的優(yōu)勢,拓展行業(yè)應(yīng)用市場也成為HTC Vive的不二之選。在HTC Vive高層看來,教育肯定是最接近現(xiàn)金流的市場。
中國是人口大國,隨著生活水平的提高,教育支出占居民收入支出的比例逐年增高。隨著教育信息化建設(shè)進(jìn)程加快,政府對教育的投入也逐年加大。易觀預(yù)測,2017年中國互聯(lián)網(wǎng)教育市場規(guī)模將達(dá)到1980億元人民幣。潛在的巨大市場也讓為了盡快吃到VR教育這塊市場大蛋糕的HTC卯足了勁兒,目前,HTC正致力孵化專注VR教育的內(nèi)容商團(tuán)隊(duì),聯(lián)合慧科集團(tuán)、學(xué)堂在線共同成立專注VR教育的合資公司威愛教育,并與地方政府合作開展VR教育試點(diǎn)項(xiàng)目。
可以說,HTC寄希望于,從政府端入手,自上而下打通中國整個VR教育市場。然而除了VR技術(shù)不成熟,概念有待普及,標(biāo)準(zhǔn)有待確立等基礎(chǔ)問題外,VR教育需要面臨的是來自根深蒂固的應(yīng)試教育與發(fā)展?jié)u趨成熟的在線教育的資源擠壓。此外,政府在新事物的接受上往往會“慢市場一拍”,即便真的對VR教育興趣濃厚,也要經(jīng)歷漫長的考察期與決策期才會最終“買單”。
VR有錦上添花的功底,卻無法將雪中送炭的能力發(fā)揮極致??梢灶A(yù)見,即便是HTC這樣的大廠,短期時間內(nèi)在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域也玩不轉(zhuǎn)現(xiàn)金流的“權(quán)力游戲”。
內(nèi)容商的“渾身是技”
盡管“內(nèi)容為王”的法則依舊被VR行業(yè)內(nèi)人士所奉行,內(nèi)容提供商的日子也沒有想象中的風(fēng)光。投資人的冷靜,現(xiàn)金流的窘迫也把許多內(nèi)容商逼上了“渾身是技”的道路。
“我覺得VR樣板間可能就是一個偽需求。”一位專注VR樣板間的創(chuàng)業(yè)公司部門負(fù)責(zé)人道出了這樣的話語。諷刺的是,一年之前VR看房是VR最火熱的風(fēng)口,VR樣板間被認(rèn)為將成為樓盤標(biāo)配,大批創(chuàng)業(yè)公司順勢而起立志成為“風(fēng)口上的豬”。然而在買房這一復(fù)雜消費(fèi)行為中,VR的營銷作用并沒有凸顯。VR樣板間火熱的背后,卻是實(shí)際落地率不高,使用率不高,復(fù)購率也不高的尷尬窘境。這也讓許多原本只瞄準(zhǔn)VR看房的內(nèi)容商,開始轉(zhuǎn)向家裝、游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,甚至開始多條腿走路,力求將自己打造成“渾身是技”的全能健兒。
內(nèi)容商在痛苦中變化方向以及多方向并行,并不意味著VR內(nèi)容間不存在技術(shù)壁壘。相反,想要打造精品內(nèi)容需要很高的技術(shù)壁壘。例如,打造3A級游戲大作需要多年AI開發(fā)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)駐VR教育、VR醫(yī)療需要相關(guān)領(lǐng)域深厚積累。因而“渾身是技”造成的可能也只是末學(xué)膚受。
在沒有需求也要創(chuàng)造需求的背后,是內(nèi)容商面臨生存難題不得不竭力尋找現(xiàn)金流的現(xiàn)實(shí)。在行業(yè)發(fā)展初期,不少內(nèi)容商選擇抱硬件平臺的“大腿”,靠一次性版權(quán)金與分成過活。然而隨著內(nèi)容商的增多,硬件開始優(yōu)中優(yōu)選,也逐漸降低甚至免去了版權(quán)金,在消費(fèi)者市場尚未崛起的當(dāng)下,分成幾乎又可與“空頭支票”劃等號。而B端用戶極大的熱情與項(xiàng)目制運(yùn)行方式顯然契合內(nèi)容商尋找現(xiàn)金流的心。
要等來VR爆發(fā)的紅利,如何生存下來是內(nèi)容商考慮的首要問題。但若因?yàn)橐晃秾ふ椰F(xiàn)金流淪為外包商,內(nèi)容商也只能短暫地續(xù)命,不能持續(xù)地發(fā)展。如何在尋找現(xiàn)金流以及專業(yè)化發(fā)展間尋找平衡,是每個內(nèi)容商都要深入思考的問題。
VR在兩三年間甚至十年期間或許都不會迎來大規(guī)模爆發(fā),然而這并不代表VR就此將走上完結(jié)。行業(yè)內(nèi)人士在積極尋求發(fā)展之時,又必須摒棄激進(jìn)的心態(tài),陰霾的現(xiàn)金流只是暫時,然而卻不能因?yàn)楝F(xiàn)金流讓VR蒙上限制自我發(fā)展的陰霾。對于VR行業(yè)內(nèi)人士來說,與其做一只風(fēng)停了會摔死的豬,不如做一只在沒風(fēng)時也能自由翱翔的鷹。