今年虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)令人失望 只因期望過高?
12月22日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,隨著2016年年底來臨,許多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的銷售感到失望。但其實(shí)他們不必失望,因?yàn)樗麄兊钠谕吡恕F髽I(yè)預(yù)計(jì)2020年及之后的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)規(guī)模將是天文數(shù)字,其中包括對(duì)2016年不切實(shí)際的預(yù)測(cè)。不切實(shí)際的期望已經(jīng)影響到了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
事實(shí)上,2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)的種子年——這是許多人對(duì)2015年的預(yù)期。市場(chǎng)上已經(jīng)有數(shù)款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在銷售,在考慮為哪款平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容時(shí),開發(fā)者會(huì)關(guān)注用戶群。2016年多家廠商發(fā)布了開發(fā)工具。
有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),2016年HTC Vive和Facebook Oculus Rift銷量將不足50萬臺(tái)。目前,擁有支持虛擬現(xiàn)實(shí)的PC的門檻由299美元(約合人民幣2077元)降低至199美元(約合人民幣1383元)——對(duì)顯卡進(jìn)行升級(jí),支持Oculus的PC價(jià)格下跌至499美元(約合人民幣3468元)。索尼還推出了PS4 Pro,能更好地支持PSVR頭顯,把享受虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的總成本降低至799美元(約合人民幣5552元)。PSVR還提供了大量有價(jià)值的游戲和內(nèi)容,吸引消費(fèi)者購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
2016年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域發(fā)生了很多事,它們看起來似乎都是基礎(chǔ)性的。今年將是虛擬現(xiàn)實(shí)打基礎(chǔ)的一年,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的大量炒作,促使許多人都對(duì)這一市場(chǎng)有過高的估計(jì)。人們現(xiàn)在認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最終將超過虛擬現(xiàn)實(shí),成為主導(dǎo)性的頭顯技術(shù)。但是,即使這種預(yù)測(cè)屬實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也不會(huì)像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣遭遇幻滅之災(zāi),因?yàn)閷?duì)它的預(yù)期很低。
消費(fèi)者對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)期望已經(jīng)相當(dāng)?shù)?,許多人都忘記一種變革性技術(shù)真正成功需要多長(zhǎng)時(shí)間。第一款智能手機(jī)從上市到目前的規(guī)模歷時(shí)近20年時(shí)間,中間一直在不斷增長(zhǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)從問世到現(xiàn)在也已經(jīng)有20年。真正的技術(shù)革命是緩慢的進(jìn)化,它對(duì)時(shí)間、投資和人才都有需求。一旦市場(chǎng)的增長(zhǎng)慢于預(yù)期,企業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)不能簡(jiǎn)單地一棄了之。
隨著2016年的發(fā)展結(jié)出碩果,2017年對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說將是有趣的一年。2015、2016年啟動(dòng)的許多項(xiàng)目將開始發(fā)布,畢竟開發(fā)一款優(yōu)秀游戲并非易事,也不會(huì)一蹴而就。一旦游戲開發(fā)者有更多時(shí)間考慮在設(shè)計(jì)中增添虛擬現(xiàn)實(shí)元素,將會(huì)有更多高質(zhì)量游戲發(fā)布,吸引更多消費(fèi)者。另外,在硬件方面,我們尚未擺脫困境,許多人預(yù)期Daydream和一體式Android頭顯將在2017年發(fā)布。另外,微軟Project Scorpio和Windows Holographic升級(jí)產(chǎn)品也將在2017年發(fā)布。