為電影造勢 哈利·波特新作《神奇動(dòng)物在哪里》推VR體驗(yàn)
VR日報(bào)訊 《神奇動(dòng)物在哪里》雖說還沒在國內(nèi)正式上映,但它在北美的票房一路高漲。據(jù)VR日報(bào)了解,2016年11月18-11月20日北美周末票房排行榜于北京時(shí)間11月21日凌晨公布,J-K-羅琳再次拓展魔法宇宙,講述“哈利波特”系列70年前一段魔幻傳奇的《神奇動(dòng)物在哪里》正式公映,并以7500萬美金的開畫票房拿下周冠軍。
為了給電影造勢,《神奇動(dòng)物在哪里》也不落潮流的推出了VR體驗(yàn)。在今年的谷歌新品發(fā)布會上,谷歌公布了自己的第一款DayDream VR盒子“Daydream View”,在現(xiàn)場展示了一款與哈利波特相同世界觀的VR手游《神奇動(dòng)物在哪里》。
華納谷歌強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出了HP衍生系列電影《神奇動(dòng)物在哪里》的VR體驗(yàn)。那些先拿到谷歌Daydream VR新產(chǎn)品的用戶,對這個(gè)體驗(yàn)的評價(jià),很顯然分成了霍格沃茲vs麻瓜兩個(gè)陣營。
有體驗(yàn)了VR版本的用戶反饋,由于Daydream View控制器沒有位置跟蹤功能,并不能夠真正提供VR空間的動(dòng)作交互,因此,在魔法世界中,揮舞這根“魔杖”時(shí),你無法看見自己的手;另外就是整個(gè)體驗(yàn)的沉浸感還是不足。
畢竟《神奇動(dòng)物在哪里》的VR體驗(yàn)不是一個(gè)真正的VR游戲,只是華納和谷歌在助推這部電影時(shí)的一個(gè)市場工具。電影發(fā)行方肯定是希望利用VR來多為電影增加話題和曝光度而已,畢竟推VR體驗(yàn)也只是為了宣傳而已。