Owlchemy全新混合現(xiàn)實解決方案尋求Beta版測試人員
混合現(xiàn)實是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實技術(shù)之一。通過使用綠幕和特殊的相機設(shè)置,使用者可以將游戲中的世界投射到屏幕上并且讓它環(huán)繞玩家——好像玩家們是真正站在虛擬環(huán)境中一樣。這種表現(xiàn)方式不僅可以成就視頻的觀賞性,還是一個絕妙的分享頭顯中世界內(nèi)容的溝通方式。
Owlchemy實驗室推出了無論在商業(yè)上還是用戶口碑上都取得成功的“工作仿真(Job Simulator)”VR體驗,此外它還是“瑞克和莫迪(Rick and Morty VR)”VR游戲背后的開發(fā)者。追溯到今年十月份,Owlchemy實驗室對外宣布迭代和改進(jìn)虛擬現(xiàn)實捕捉方案的計劃。近期,他們發(fā)布了公司該項目計劃的后續(xù)進(jìn)展,包括難以置信的動態(tài)照明技術(shù),綠色屏幕邊界自動填充和透明度特征摳圖等。 Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官Alex Schwartz在接受采訪時,對這些新技術(shù)的特點和如何為其它公司開發(fā)的游戲服務(wù)等問題作了回應(yīng)。
“它可以被安裝到任何應(yīng)用程序中,這些零集成度的技術(shù)適用于任何在Unity中開發(fā)的3D內(nèi)容。目前,我們正在積極尋找志愿者內(nèi)測,還沒有發(fā)布許可證模式版本。” 您可以申請成為Owlchemy實驗室混合現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)測人員,并可在其官方博客中獲取更多相關(guān)消息。
關(guān)于動態(tài)照明功能,該團(tuán)隊在博客中寫道,“該技術(shù)可以讓相同于游戲中光照設(shè)定的光照點亮混合現(xiàn)實腳本,讓二者無縫的混合。比如說,在游戲中通過魔法咒語點亮深邃黑暗的洞穴,您可以發(fā)現(xiàn),我們已經(jīng)完成了非常優(yōu)質(zhì)的效果”。你可以在上面的動圖中觀看。 同樣令人印象深刻的是綠幕邊界自動填充功能,這個是一個超級有用的功能,尤其對于那些只有很小工作空間的用戶而言。因為他們很可能無法覆蓋天花板或者在綠幕設(shè)置的時候遺留了部分的裸露區(qū)域。”
最后,我們來說一下該解決方案對展現(xiàn)透明物品的技術(shù)支持。 “這是第一次游戲中的透明物品可以被扣下并放置于合適的位置來創(chuàng)造深度感知,”Owlchemy實驗室在它的一篇博客中寫道。
“透明度終于開始以它應(yīng)有的方式來進(jìn)行工作。之前的混合現(xiàn)實技術(shù)很大程度上限制了透明物品所應(yīng)發(fā)揮的效用,但現(xiàn)在通過我們的這個引擎,該限制被完美的解決了” (任何嘗試過制作混合現(xiàn)實視頻內(nèi)容的人都應(yīng)該明白,后期處理過程中將透明物體通過摳圖展現(xiàn)出來是何其困難的事情,更別說是實時完成該工作了)。 有了適當(dāng)?shù)腶lpha混合,我們還可以獲得驚人的粒子效果,比如說有一個人站在煙霧、雨雪或者任何復(fù)雜的透明場景之中。”