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[導讀]   世界的節(jié)奏一直在加快,忙碌的人們變得更加的忙碌,于是總有小伙伴在抱怨:兩只手哪里夠用呀,要是再多一只手就好了???,這都停留在抱怨上,如果真有了第三只手,那不成怪物了。當然只是小編這么認為,斯

  世界的節(jié)奏一直在加快,忙碌的人們變得更加的忙碌,于是總有小伙伴在抱怨:兩只手哪里夠用呀,要是再多一只手就好了???,這都停留在抱怨上,如果真有了第三只手,那不成怪物了。當然只是小編這么認為,斯坦福研究人員可不這么認為,他們覺得人類要是有了第三只胳膊,生活會變得更加高。因此,他們便開始研究在VR中怎么能夠最有效利用控制第三只胳膊。

  

  由于高質(zhì)量虛擬動作控制器,計算機用戶以一種全新具體的方式研究數(shù)碼領(lǐng)域。畢竟是虛擬現(xiàn)實世界,我們可以隨心所欲做我們想做的事情,那么為什么局限僅僅使用只有兩只胳膊了呢?來自斯坦福虛擬人類交流實驗室的研究人員說:“這真的是夠了”。之后便開始研究哪一種控制方法對于第三只胳膊使用是最高效。

  平時生活里,我們也都習慣了兩只胳膊,但是在虛擬現(xiàn)實中,相信有第三只胳膊的生活也會得心應(yīng)手。比爾斯汪·拉哈(Bireswar Laha), 杰里米·拜倫森(Jeremy N. Bailenson), 安德里亞·史蒂芬孫·王(Andrea Stevenson Won),以及杰基·貝利(Jakki O. Bailey)發(fā)表的論文《存在:遙控機械和虛擬環(huán)境》(Presence: Teleoperators and Virtual Environments)上定義了虛擬用戶控制的第三只胳膊從胸部向外延伸的三種方法。

  

  第一種方法是通過用戶頭部控制第三只胳膊。這是以一種旋轉(zhuǎn)傾斜頭部使胳膊的的移動,這也是一種相對直觀的方式。研究人員稱第二種方法是“雙手法”,它把水平旋轉(zhuǎn)第一只控制器和垂直旋轉(zhuǎn)的第二只控制器進行結(jié)合,為第三只胳膊的動作經(jīng)行信號輸入。第三種方法是研究人員稱為“單手法”,單一垂直水平旋轉(zhuǎn)的控制器用來驅(qū)動第三只胳膊。

  一篇《第三只胳膊化身的評估控制方案》的論文,詳細說明了研究人員實驗控制方案,目的旨在測試虛擬現(xiàn)實環(huán)境里每一個有效的控制方案。這項任務(wù)的出發(fā)點是為用戶在網(wǎng)格塊內(nèi)能夠隨意點擊白色塊,在左右臂方處各有一塊網(wǎng)格,而第三個網(wǎng)格的設(shè)置點原理其它兩者,只有第三只胳膊能夠觸摸到。

  

  在本論文中,我們討論了基于新穎化身的3D交互的理論與實踐設(shè)計的控制架構(gòu),同時我們還比較了三種不同的控制模式下(雙手,單手和頭部控制)來控制第三只胳膊的影響,其研究對象就是對任務(wù)的表現(xiàn)情況,模擬疾病的情況以及用戶的偏好影響。從比較的結(jié)果中我們可以得出,單手和頭部的控制模式明顯較好,其能優(yōu)于雙手的控制模式。

  最終,VR的第三只胳膊的說法也只是一個隱喻的說法。當你慢慢分解開來,這也僅僅是關(guān)于VR傳統(tǒng)投入方案項研究。據(jù)悉,在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)第三只胳膊只是一個比喻的說法,當你將其分解時,可以發(fā)現(xiàn)該項研究是真的關(guān)于虛擬現(xiàn)實輸入的項目計劃,其使用的是傳統(tǒng)的非輸入動作作為輸入。由于其概念是抽象的,所以第三只胳膊是更能讓人們立刻就明白輸入的概念,因為目前我們每個人都有胳膊,并且知道他們是如何工作的以及他們最擅長什么。

  對于現(xiàn)代人來說,生活的忙碌是不可避免的,我們只能是合理的安排時間來緩解忙碌后帶給我們的消極情緒,有句話怎么說的:既然沒辦法改變,就學會妥協(xié)。

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