《谷歌地球VR》不支持Oculus Rift?先問問黑客同不同意
上周谷歌推出《谷歌地球VR》后獲得了使用者的大量稱贊,不過令人可惜的是這款應(yīng)用為htc vive獨(dú)占應(yīng)用。
此前國外媒體UploadVR曾試圖聯(lián)系谷歌相關(guān)負(fù)責(zé)人弄清楚情況,并得到《谷歌地球VR》項(xiàng)目經(jīng)理Mike Podwal的回復(fù):“我們必須確保《谷歌地球VR》登錄的每個(gè)游戲平臺(tái)都能為用戶提供最好的VR體驗(yàn),所以,請耐心等待”。
而在《谷歌地球VR》上架SteamVR僅一天,黑客便通過修改程序?qū)ⅰ豆雀璧厍騐R》兼容Rift頭顯和Touch手柄,甚至還兼容了Razer Hydra體感器。
鑒于SteamVR技術(shù)已經(jīng)是支持Rift,黑客就讓Rift頭顯強(qiáng)制兼容《谷歌地球VR》。在Reddit社交新聞?wù)疽晃挥脩裘麨镾hockfire7的黑客,寫了一個(gè)FakeVive文件,能夠以欺騙的方式讓SteamVR認(rèn)為Rift就是一臺(tái)Vive,以此成功讓《谷歌地球VR》兼容Rift。
FakeVive是一個(gè)DLL文件,需要放入《谷歌地球VR》的文件夾讓其相信是與一臺(tái)Vive連接。它不是一種反向激活或是其他方式,它只是攔截了OpenVR的頭顯請求信息和欺騙代碼的執(zhí)行。我不想讓它比這更復(fù)雜,因?yàn)镾teamVR已經(jīng)很好地支持了Rift。
FakeVive不涉及修改應(yīng)用的任何文件,所以它不只是適用于《谷歌地球VR》。這也讓它更容易安裝,即便是更新后(只要頭顯不加入更復(fù)雜的檢測)也仍然能夠繼續(xù)運(yùn)行。
除了Rift,F(xiàn)akeVive黑客也讓《谷歌地球VR》兼容Touchu手柄,甚至是Razer Hydra體感器。