解讀中國(guó)VR硬件現(xiàn)狀 VR芯片誰(shuí)能強(qiáng)勢(shì)突圍?
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VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說(shuō)這是繼PC和手機(jī)之后又一個(gè)能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)圈往前進(jìn)的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
在5月18號(hào)的谷歌I/0大會(huì)上,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Daydream。這似乎給了國(guó)內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強(qiáng)心針,對(duì)于深圳數(shù)量龐大的手機(jī)和平板白牌公司(ODM、方案公司)來(lái)說(shuō),對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的高門(mén)檻一直望而卻步?,F(xiàn)在好消息來(lái)了:谷歌的支持掃平了軟件和應(yīng)用上最大的門(mén)檻,也讓2016年成為了真正名副其實(shí)的VR元年。
三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),截止2015年12月份國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司達(dá)到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設(shè)備占到31%,輸入設(shè)備為30%,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,線下體驗(yàn)廠商為6%。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
無(wú)可否認(rèn),和國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專(zhuān)注PC VR的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng)。
未來(lái)3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)趨勢(shì)
根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品在未來(lái)五年將形成一個(gè)集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)
全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量增長(zhǎng)與預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)源:Business Intlligence
在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)大陸2015年VR市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長(zhǎng)267.5%。到2020年將超過(guò)700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預(yù)測(cè)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年會(huì)增長(zhǎng)到670億美元。IDC則預(yù)測(cè),2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機(jī)。預(yù)計(jì)到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過(guò)600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場(chǎng)景化、產(chǎn)品化。
NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場(chǎng)中有超過(guò)600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達(dá)到了38億美元。預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),到2020年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),其總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認(rèn)為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實(shí)際銷(xiāo)量并不大。”2016年以來(lái),全志以及高通等主流IC設(shè)計(jì)廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進(jìn)而推動(dòng)在用戶面的普及。他預(yù)計(jì)3-5年內(nèi),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷(xiāo)量將達(dá)到千萬(wàn)臺(tái)的級(jí)別。
Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來(lái)出貨就幾萬(wàn)臺(tái),但是今年可能呈指數(shù)型增長(zhǎng),預(yù)計(jì)明年會(huì)比今年有幾倍的增長(zhǎng)。”陳峰認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚(yú)龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒(méi)有真正到一線的消費(fèi)者手中。“VR產(chǎn)品價(jià)格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認(rèn)為,第一批消費(fèi)者和使用者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠避免低價(jià)的惡性競(jìng)爭(zhēng),一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。