緊隨Vive的腳步, Oculus 的虛擬墻“Guardian”上線
早前有傳聞稱,Oculus也在開發(fā)一種對Touch控制器非常重要的系統(tǒng)。在9月份的時候,Oculus 的產(chǎn)品副總裁 Nate Mitchell 發(fā)表推文,透露 Oculus 即將發(fā)布新的 VR 邊界導(dǎo)護(hù)系統(tǒng) Guardian。 現(xiàn)今,Oculus已確定在開發(fā)者的SDK 1.8更新包中會包含”Guardian”功能,這也意味著,開發(fā)者們可以在使用 Touch 控制器的 VR 游戲中加入 Guardian 系統(tǒng)了。
Guardian——守衛(wèi),很顯然,這一功能是為了用戶安全而設(shè)計(jì)的。
要知道,用戶安全始終是VR世界里的頭等大事,當(dāng)用戶戴上頭盔沉浸在虛擬世界時,他們就會對周遭的世界渾然不覺。之前在2015年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Valve引進(jìn)的Chaperone系統(tǒng),就可以打造出一種虛擬墻壁,讓用戶始終能處于安全區(qū)域。
而Guardian 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)的功能與 htc vive 上使用的 Chaperone 系統(tǒng) 非常類似,都是為了保護(hù)玩家避免在使用 VR 的過程中因?yàn)榭床磺逋獠凯h(huán)境而誤傷自己,比如在移動過程中撞上墻,或者是在操作手柄時不小心撞上桌子凳子等等。
其實(shí)虛擬墻在很早就被應(yīng)用其他方面了,如美國iRobot公司旗下的Roomba系列智能吸塵器產(chǎn)品。用戶只需要讓虛擬墻處于工作狀態(tài), 虛擬墻通過發(fā)射看不見的紅外線“虛擬”出一道“看不見”的墻,當(dāng)Roomba前方的紅外線探測器接收到虛擬墻阻擋信號后,會認(rèn)為前方是障礙物故不會試圖穿越。