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[導讀]   說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭

  說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭盔拖著笨重的長線嚴重影響做動作,筆者甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。“有無線VR該多好”,這就是筆者體驗過 VIVE后的心聲,也是移動領域與VR結合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍?zhí)幚砥髡歇氶T技巧讓VR跨入移動領域。

  

  玩轉移動VR 驍龍有先天優(yōu)勢

  在高通驍龍820處理器中Adreno 530 GPU、Hexagon 680 DSP以及Kryo CPU組成全新異構計算“鐵三角”,在此基礎高通加入了Qualcomm Symphony System Manager,以協(xié)調三者分工。這意味著當正確的處理器在處理對應的任務時,或正確的處理器通過適當?shù)慕M合方式來處理對應的任務時,甚至可以實現(xiàn)更高系統(tǒng)性能,也更加省電。最重要的是,實現(xiàn)該特性無需安裝特殊軟件,全部可以依靠底層硬件自動完成。在此不妨將驍龍820稱之為“異構運算樂團”,虛擬現(xiàn)實浸入式體驗就是這個樂團合奏的華彩。

  

  過去,許多人在爭論是否有必要在移動端采用2K分辨率。然而進入了VR時代,眼睛距離屏幕從數(shù)米、數(shù)十厘米縮短到只有近視眼鏡的距離。在眼睛距離屏幕只有1至2厘米的時候,莫說2K分辨率是否有必要,4K顯示變得至關重要。為了保證運動畫面流暢,在電視上了往往采用了專用集成電路進行MEMC(運動補償),以提高畫面幀速、刷新率。而驍龍820上僅需憑借Adreno 530 GPU高性能,即可實現(xiàn)4K下的高幀率插入,保證畫面流暢。另外Adreno 530 VPU和DPU帶來的圖像增強技術在VR體驗中得到發(fā)揮,通過降噪、分辨率插值、HDR處理等算法改善畫質,不怕消費者拿著高倍放大鏡觀察圖像了。

  

 ?。]有4K顯示的VR體驗如左圖所示,像素大作戰(zhàn))

  

 ?。╒R體驗中運動顯示也是一問題,相信沒人愿意觀看左圖的畫面))

  

 ?。ˋdreno 530 VPU和DPU對面面進行HDR處理、降噪)

  玩過相機的都知道變形失真(畸變)和色散是大敵,在VR中則更加突出,因為VR需要360度3D環(huán)視,至少是左右眼兩個畫面的拼合,畸變越大失真就越大,而色散則會大幅影響清晰度,在驍龍?zhí)幚砥鞯幕冃拚δ芎蜕⒀a償(由Adreno 530 GPU實現(xiàn))功能的雙重優(yōu)化下可以改善移動VR的畫質。

  

  僅有漂亮圖像是不夠的,VR體驗需要使感官步調一致,這正是驍龍820異構運算樂團的實力體現(xiàn)。Qualcomm Immersive Audio技術能夠提供完全清晰的、讓人感覺身臨其境的音效,而帶有Hexagon矢量擴展(HVX)的Qualcomm Hexagon 680 數(shù)字信號處理器(DSP)采用的傳感器處理,與Adreno 530 GPU的虛擬渲染必須協(xié)同工作,音效、圖傳、傳感器并行才能讓使用者感覺自己環(huán)顧于一個VR世界中。

  

  另外,移動VR對無線數(shù)據傳輸是嚴苛的考驗,相對單純的4K視頻,移動VR需要傳輸360度的視覺信息,這對網絡帶寬提出了相當高的要求。在過去玩網游的時候時延(ping)是游戲體驗的核心,在體驗VR/AR應用時感覺不適主要也是因為時延,可靠的高速數(shù)據傳輸才是真理,想想VIVE那粗壯的連線,不就是為了可靠高速并且低時延傳輸數(shù)據么?

  

  這恰恰是驍龍?zhí)幚砥鞯哪檬趾脩?,相對于競爭對手僅在旗艦移動處理器實現(xiàn)了802.11ac標準WiFi,并且不支持MU-MIMO技術,高通從驍龍 820開始就支持802.11ad標準WiFi。在以往WiFi運行在2.4GHz與5GHz頻段之上,而802.11ad采用了高頻載波的60GHz頻段,除了帶來7Gbps高帶寬以滿足VR龐大的傳輸帶寬要求之外,還能有效降低延遲,驍龍820采用802.11ad傳輸VR內容時時延僅為20毫秒甚至縮短到10毫秒。這意味著當用戶帶上驍龍820支持頭戴式VR設備或是手機等獨立裝置時,就能享受到與有線HTC VIVE相似的VR體驗。

  不在規(guī)格表之上的驍龍黑科技

  在實現(xiàn)VR技術時最大挑戰(zhàn)之一是減少輸入動作(頭部轉動)與屏幕更新顯示(從刷新的屏幕發(fā)出的光線)之間的時間,也就是moTIon-to- photon(MTP)時延。簡單的說,傳統(tǒng)VR體驗時,眩暈感比在搖晃的公交車上看手機還嚴重得多,隨著你的頭部轉動甚至只是隨便走走,都可能就產生被晃暈的感覺。

  

  所以設備減少MTP時延是在用戶移動保持虛擬世界穩(wěn)定的關鍵。研究表明,虛擬現(xiàn)實中良好的用戶體驗需要大約20毫秒或更低的MTP時延。在刷新顯示屏之前需要很多處理步驟:綜合各種慣性傳感器和視覺傳感器進行傳感器融合、視圖生成、渲染/解碼和圖像校正進行取樣,最后才是刷新顯示屏,鑒于60hz顯示設備本身就有17毫秒作于的時延,因此這些操作必須高速完成。

  

  驍龍820 就是可以滿足這一要求的SoC,其異構運算設計可以實現(xiàn)點對點連接,減少單個任務處理的時延,同時并行盡量多的任務得以最大限度減少MTP時延,讓軟件、傳感器和顯示屏在一起和諧運作,具有獨特的優(yōu)勢以支持出眾的移動虛擬現(xiàn)實體驗。此外,高通早已實現(xiàn)了傳感器接口統(tǒng)一與管理,利于快速反饋數(shù)據到SoC各個子處理器當中。

  

  驍龍 VR SDK已經上路 谷歌Daydream欽定平臺

  虛擬現(xiàn)實平臺的一個關鍵部分是軟件和工具,Qualcomm Technologies 已經公布了基于驍龍820的驍龍VR SDK,驍龍VR SDK將首次支持多項針對最佳VR用戶體驗的、至關重要的新技術。它們包括:DSP傳感器融合、快速光子移動、支持鏡頭校正的立體渲染、VR圖層以及功耗管理。

  

  其中DSP傳感器融合利用驍龍820中包含的全套技術,該SDK讓開發(fā)者能夠通過驍龍傳感器內核,輕松獲取來自高頻陀螺儀和加速計的感應數(shù)據,并利用 Hexagon 680 DSP進行預測性的頭部位置處理,打造具備更佳響應性的沉浸式體驗。快速光子移動針對MTP時延的降低,通過異步時間扭曲及單顯示緩存,提供快速的3D畫面渲染,能夠減少高達50%的延遲。

  

  開發(fā)包的誕生意味著移動VR開發(fā)者不需要考慮更多復雜的技術問題,專注內容有利于整個行業(yè)的發(fā)展。谷歌在Google I/O大會上公布了Daydream虛擬現(xiàn)實平臺,這是搭建在Android N基礎之上的高性能移動虛擬現(xiàn)實平臺,很可能會成為世界上最大的虛擬現(xiàn)實平臺, Daydream智能手機將搭載驍龍?zhí)幚砥?。驍龍VR SDK就是對Daydream的補充,可使各OEM廠商利用驍龍異構計算和傳感器引擎的一流虛擬現(xiàn)實體驗能力,進一步優(yōu)化虛擬現(xiàn)實體驗。

  結語

  移動VR已經上路,高通和谷歌已經為開發(fā)者、廠商準備軟硬件好了,相信下一個移動VR體驗不會僅僅出現(xiàn)在產品發(fā)布會上,而是走進消費者當中,而且它將不是一個簡單粗暴的智能手機套VR盒子產品。

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