你在虛擬世界里擁抱另一半,但現(xiàn)實里,你只能撲向空氣,跌倒,然后失望。
虛擬和現(xiàn)實的區(qū)分,在于感受。“真實感覺”是 VR 沉浸感的重要內容。
目前大部分 VR 體驗的觸控反饋都是通過游戲控制器或其他外設部件的震動實現(xiàn),但把所有的感覺簡單歸納為“震動”,實際體驗時很容易“出戲”。微軟研究院有四名研究員近期做了兩個新的控制器,會模擬出任意時刻下手指的觸覺。
NormalTouch 可以讓你觸摸到虛擬物體表面,了解物體形狀;TextureTouch 則通過機械激活方式幫助用戶感受物體紋理和質感。從演示視頻來看,微軟的這兩個控制器都采用了光學追蹤技術,配合使用的 VR 頭顯是 Oculus Rift DK2。
NormalTouch:感受到物體的大體形狀NormalTouch 核心組件部分是一個小圓盤,能夠為手指表面提供力反饋。當你用手指在 VR 里觸碰一個球體,這個控制器會根據(jù)球體的形狀和手指的方位不斷調整角度,從而讓你“摸出”球體形狀。
從演示視頻來看,NormalTouch 還可以作為輸入設備使用,用戶能通過按壓小圓盤來形成壓力,控制器就能可以識別你施加的力度,同時你也能用不同力度“推動”,讓“小球”實現(xiàn)不同的滾動效果。
TextureTouch:感受物體的細節(jié)質感根據(jù) MS Power User 報告可獲知,TextureTouch 通過使用數(shù)個驅動指針矩陣來精確的表現(xiàn)物體的結構特質。指針能不斷的改變位置,從而模擬出物體的表面紋理。這個控制器能讓用戶感受到更精細的物體紋理,當手指觸摸一個虛擬棱角時,控制器能讓用戶感受到棱角的形狀和尖銳的觸感。
雖然 Oculus 和 Valve 都有控制器,但兩個產品能提供的觸覺反饋并不盡善盡美,微軟的 NormalTouch 和 TextureTouch 將會給 VR 控制器帶來新的研發(fā)思路。官方暫未透露這兩個控制器的生產成本。