Oculus首席科學(xué)家兩年前的四大VR預(yù)言都實(shí)現(xiàn)了嗎?
觸覺和聽覺能有效提升真實(shí)感,而能代替嗅覺和味覺的技術(shù)現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺和味覺技術(shù),虛擬世界將與現(xiàn)實(shí)無(wú)異。
在Oculus的Connect開發(fā)者大會(huì)上,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)每年都能用大量新資訊轟炸與會(huì)者們的大腦。而該公司首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)的演講也不容錯(cuò)過(guò)。因?yàn)樗偸且徽Z(yǔ)成讖。今年,他又大膽預(yù)言了5年后的VR頭盔會(huì)是什么樣子。而在此之前,亞伯拉什在演講中首先提到,他在 2014年第一屆Connect開發(fā)者大會(huì)上所做的預(yù)言中,有大部分已經(jīng)應(yīng)驗(yàn)。
他曾有哪些預(yù)測(cè)?哪些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)?未來(lái)VR將如何發(fā)展?今天,小編將為大家分析這位Oculus研發(fā)部門主管的四則預(yù)言及其對(duì)今后市場(chǎng)的影響:
預(yù)言1:VR將大幅提升圖形技術(shù)
預(yù)言原文:圖形技術(shù)急需升級(jí),因?yàn)閂R設(shè)備對(duì)于圖形資源的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于監(jiān)視器,增加了視差、精確定位、更寬的視角和立體視覺等。而圖形技術(shù)則是制約VR顯示效果的關(guān)鍵。
深入解讀:人們期望VR畫面能逼真模仿現(xiàn)實(shí)世界,所以顯卡必須讓傳統(tǒng)游戲呈現(xiàn)出更豐富的內(nèi)容,并能承受立體顯示頂級(jí)游戲的運(yùn)算壓力。這要求GPU產(chǎn)商為消費(fèi)者提供的硬件能同時(shí)保證視覺逼真度、穩(wěn)定幀率和圖形繪制效果。
是否應(yīng)驗(yàn)?回答是肯定的。Oculus Rift和HTC Vive首發(fā)幾個(gè)月后,Nvidia和AMD不約而同地推出了更強(qiáng)大的GPU,例如GeForce 1080和價(jià)格更親民的Radeon RX 480。盡管依然任重(微博)道遠(yuǎn),但總算有所進(jìn)步。
預(yù)言2:眼球追蹤技術(shù)對(duì)VR的未來(lái)影響重大
預(yù)言原文:眼球追蹤幾乎肯定是未來(lái)VR的一部分。比起遙不可及的2K高清畫面,我們將專注于視網(wǎng)膜上的一小塊高解析區(qū)域——中央凹,向它投射人眼能夠識(shí)別的最高分辨率,弱化其他區(qū)域的畫面,節(jié)約硬件資源。要做到這一點(diǎn),我們必須將每一幀畫面精確投射到中央凹上,這意味著新型光學(xué)顯示設(shè)備、GPU和圖形繪制技術(shù)都要整合眼球追蹤技術(shù),才能實(shí)現(xiàn)真正出色的VR視覺體驗(yàn)。
深入解讀:針對(duì)中央凹的圖形繪制是今年Connect開發(fā)者大會(huì)的重點(diǎn)內(nèi)容。有趣的是,亞伯拉什早在2014年就提出了這一概念。
是否應(yīng)驗(yàn)?他說(shuō)得沒錯(cuò),但技術(shù)尚未成熟。目前,各家公司剛剛涉足中央凹圖形繪制技術(shù)。而應(yīng)用眼球追蹤技術(shù)的VR設(shè)備只有FOVE這棵獨(dú)苗。今年,亞伯拉什再次預(yù)言:我們需要更高級(jí)的解決方案才能在提升VR畫面質(zhì)量方面取得重大突破。
預(yù)言3:社交將成為VR體驗(yàn)的核心
預(yù)言原文:進(jìn)入虛擬空間后,我們希望和朋友同樂(lè)。而虛擬空間中的社交互動(dòng)需要用傳感器捕捉用戶的頭部動(dòng)作、眼球運(yùn)動(dòng)、面部表情、手勢(shì)和手部動(dòng)作,然后實(shí)時(shí)投射到虛擬形象上。
深入解讀:與其他玩家面對(duì)面交流,感覺他們就在身邊對(duì)于VR的未來(lái)來(lái)說(shuō)非常重要。與現(xiàn)實(shí)生活中的聚會(huì)一樣,我們想要實(shí)時(shí)分享那些逼真的神奇瞬間。
是否應(yīng)驗(yàn)?亞伯拉什的遠(yuǎn)見在今年的Connect開發(fā)者大會(huì)上成為現(xiàn)實(shí)。臉書現(xiàn)場(chǎng)展示了自主研發(fā)的VR社交系統(tǒng),利用Rift和Touch實(shí)現(xiàn)了卡通人偶間的虛擬互動(dòng)。現(xiàn)在要在VR中進(jìn)行真人互動(dòng)還是不太可能,但用卡通人偶代替已經(jīng)具備足夠的說(shuō)服力。
預(yù)言4:VR將包括所有感官體驗(yàn)
預(yù)言原文:VR的感知系統(tǒng)將不斷升級(jí),最終會(huì)應(yīng)用到聽覺、觸覺、平衡覺、運(yùn)動(dòng)知覺,甚至是嗅覺和味覺。除了眼睛以外,VR將調(diào)動(dòng)全身的感覺器官。未來(lái)的VR畫面不僅由像素組成,而且包括能帶來(lái)全面感知的要素。
深入解讀:頭戴設(shè)備只是VR的開端。為了取代現(xiàn)實(shí),VR必須征服所有感覺器官。走入虛擬空間后,我們將能摸到桌面和沙發(fā),聞到海風(fēng),感覺沙粒穿過(guò)腳趾。在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們還能和地球另一端的朋友坐在一起看電影,盡情品嘗虛擬美食。
是否應(yīng)驗(yàn)?這個(gè)夢(mèng)想終將實(shí)現(xiàn)。觸覺和聽覺能有效提升真實(shí)感,而能代替嗅覺和味覺的技術(shù)現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺和味覺技術(shù),虛擬世界將與現(xiàn)實(shí)無(wú)異。