大部分VR開(kāi)發(fā)者,都在用這些平臺(tái)的硬件
三大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的兩個(gè),Oculus Rift 和 HTC Vive 已經(jīng)先后開(kāi)放購(gòu)買(mǎi),而索尼的 PS VR 也在 7 月開(kāi)啟了一輪預(yù)售,短短幾分鐘一搶而空。
在 VR 市場(chǎng)火熱的另一端,開(kāi)發(fā)者們也在忙著為新計(jì)算平臺(tái)創(chuàng)造好玩有趣的內(nèi)容。
一份來(lái)自 VR 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)(Virtual Reality Developers Conference)針對(duì) 500 位開(kāi)發(fā)者的調(diào)查報(bào)告顯示,有 48.6% 的開(kāi)發(fā)者正在為 HTC Vive 編寫(xiě) VR 軟件或游戲。
相比之下,Oculus Rift 吸引了 43.2% 的開(kāi)發(fā)者,受歡迎程度僅次于 HTC Vive。
移動(dòng) VR 方面,三星的 Gear VR 和 Google 的簡(jiǎn)易 VR 紙盒 Cardboard 保持著領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),但今年 5 月份發(fā)布的 Daydream 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也得到了一些開(kāi)發(fā)者的支持。
而當(dāng)開(kāi)發(fā)者們被問(wèn)到,下一個(gè)作品會(huì)基于哪個(gè)平臺(tái)時(shí),有 34.6% 的開(kāi)發(fā)者會(huì)繼續(xù)選擇 HTC Vive,比 Oculus Rift 要高出超過(guò) 10 個(gè)百分點(diǎn)。
有意思的是,索尼 PS VR 的受歡迎程度竟然還不如 Google Daydream。
這很大程度上是因?yàn)?PS 4 原本就有不少現(xiàn)成的主機(jī)游戲可以移植為 VR 版,不需要從零開(kāi)始。而且索尼素來(lái)不太擅長(zhǎng)維護(hù)開(kāi)發(fā)者關(guān)系,再加上 PS VR 在三款產(chǎn)品中配置最低,對(duì)開(kāi)發(fā)者吸引力不足,也并不奇怪。
從數(shù)字上看,HTC Vive 顯然更具優(yōu)勢(shì),但 Oculus Rift 作為第二名跟它的差距并不大。更何況,HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 的定價(jià)和從屬設(shè)備不完全相同,VR 行業(yè)的市場(chǎng)格局未來(lái)應(yīng)該還會(huì)有變化。