與機(jī)器人技術(shù)結(jié)合的確是 VR未來可能的發(fā)展方向
與機(jī)器人技術(shù)結(jié)合的確是 VR未來可能的發(fā)展方向,正如在3月份舉行的游戲開發(fā)者大會上,前迪斯尼夢幻工程師JesseSchell曾預(yù)測,到2025年機(jī)器人將會應(yīng)用在VR產(chǎn)業(yè)中。如果我們想獲得真正的沉浸體驗,機(jī)器人技術(shù)是必須的。
VR技術(shù)在視覺層面的發(fā)展十分迅速,但是想要進(jìn)一步提高用戶的沉浸體驗,我們還需要在人類其他感官上想想辦法,例如觸覺。粹客網(wǎng)曾多次提到一些初創(chuàng)企業(yè)研發(fā)出的觸覺反饋裝置,如TacTIcalHapTIcs、NullSpaceVR、UnlimitedHand以及全身觸覺反饋套裝Teslasuit,他們都有一個共同的特點,通過電刺激、震動等方式模擬出用戶在VR環(huán)境中的觸覺感受。
而近日在 Youtube上有位叫ScottDevine的用戶上傳了一個視頻,展示其借助一個Baxter機(jī)器人和HTCVive控制器,模擬出在VR世界中推動3個箱子的觸覺效果。
在視頻中我們看到,當(dāng)該用戶的 Vive控制器開始靠近并推動木箱時,機(jī)器人會自動將一塊木板橫在控制器前,用戶在推動虛擬木箱時,在現(xiàn)實世界中也會推動Baxter機(jī)器人手臂上的木板,從而獲得高度逼真的觸覺反饋效果。
此外,該機(jī)器人還能夠根據(jù)木箱的不同重量實時調(diào)整用戶推動木箱時所受到的阻力大小,或許這一點對于推木箱體驗而言影響不大,但如果在某些虛擬環(huán)境中,在用戶舉起重物時得到的卻是相當(dāng)微小的反作用力,那么他的沉浸感將會大打折扣。
當(dāng)然,目前看來上述的觸覺反饋方案還不成熟。一方面是所需的成本太高,據(jù)了解,想要復(fù)制一個完整的物理空間需要至少3個Baxter機(jī)器人,而每個機(jī)器人價值25000美元,這種配置現(xiàn)階段一般只會出現(xiàn)在大企業(yè)以及軍工領(lǐng)域。另一方面,視頻中我們可以看到,機(jī)器人的動作還比較生硬,與虛擬世界的場景間也還存在著一定的延遲,再加上目前只能夠完成一些比較簡單的觸覺反饋動作,想要實現(xiàn)與完整的VR應(yīng)用相匹配還有很長的路要走。