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[導(dǎo)讀]   當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStaTIon VR 是目前 VR 領(lǐng)

  當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStaTIon VR 是目前 VR 領(lǐng)域最享盛名的三款產(chǎn)品。關(guān)于它們?nèi)叩臓?zhēng)論已經(jīng)不少,誰(shuí)更好,誰(shuí)能笑到最后,每個(gè)人都有不同的看法。MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out for Sony in VR)的文章指出,憑借著三個(gè)優(yōu)勢(shì),擁有 PS VR 的索尼將會(huì)在三者中突圍。

  第一個(gè)優(yōu)勢(shì)——便宜

  索尼在 E3 上表示,PS VR 將會(huì)于 10 月 13 日發(fā)售,裸機(jī)價(jià) 399 美元(人民幣 2627 元),這個(gè)價(jià)格包括了頭顯主體、入耳耳機(jī)以及各種線纜,如果搭配上 PS Camera 運(yùn)動(dòng)追蹤攝像頭和 PS Move 控制器,售價(jià)大約為 500 美元(人民幣 3292 元)即便如此,其價(jià)格比起 599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC vive 都顯得有競(jìng)爭(zhēng)力不少。三者的硬件差異和具體價(jià)格可參見(jiàn)下面由愛(ài)范兒(微信號(hào):ifanr)整理的匯總表。

  第二個(gè)優(yōu)勢(shì)——PS VR 不用搭配高性能 PC

  相信關(guān)注 VR 的人都知道,PS VR 需要搭配 PS4 使用。而 HTC vive 和 Oculus Rift 需要搭配高性能 PC 使用。比如,HTC vive 的建議配置如下:

  處理器:英特爾 i5-4590,AMD FX 8350 及以上

  顯卡:Nvidia GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290 或以上

  內(nèi)存:4GB 或更大

  視頻輸出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2 或更新

  USB接口:1xUSB 2.0 及以上

  操作系統(tǒng):Windows 7 SP1,Windows 8.1 或 Windows 10

  根據(jù)市場(chǎng)研究公司 IHS 游戲行業(yè)分析師 Piers Harding-Rolls 的分析,這樣或更高配置的 PC 在全球的保有量可能為 1700 萬(wàn)。如果用戶(hù)單獨(dú)組裝的話,可能得花費(fèi)額外的 1000 美元。與之相對(duì),同樣根據(jù) Piers Harding-Rolls 的估計(jì),與 PS VR 搭配的 PS4 的保有量在年底可能會(huì)達(dá)到 5300 萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩開(kāi)了上文提到的 1700 萬(wàn)。更為關(guān)鍵的是,一臺(tái) PS4 的售價(jià)僅上文高性能 PC 的三分之一到四分之一。并且 PS4 與 PS VR 還能形成一個(gè)相互促進(jìn)銷(xiāo)量的作用。

  第三個(gè)優(yōu)勢(shì)——成熟的零售和經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)

  這一點(diǎn),其實(shí)也很好理解。在主機(jī)發(fā)售上,索尼已經(jīng)積累了多年的經(jīng)驗(yàn),PS VR 可以沿用 PS4 的渠道、銷(xiāo)售體系,而 HTC 和 Oculus 則缺乏這樣的優(yōu)勢(shì)基于這三點(diǎn)優(yōu)勢(shì),Piers Harding-Rolls 認(rèn)為,PS VR 在今年可能售出 160 萬(wàn)臺(tái)(這個(gè)數(shù)字與索尼自己的預(yù)期相符),而 Oculus Rift 和 HTC vive 的總銷(xiāo)量為 100 萬(wàn)臺(tái)。在那篇文章的最后,MIT Technology Review 還提到了 PS VR 可能存在的問(wèn)題。索尼互動(dòng)娛樂(lè) CEO Andrew House 就擔(dān)心 PS VR 會(huì)缺貨,而這會(huì)極大地影響消費(fèi)者的熱情和正常的銷(xiāo)售節(jié)奏。專(zhuān)注游戲和 VR 的 Gartner 分析師 Brian Blau 則擔(dān)心,長(zhǎng)期看來(lái),索尼不能拿出足夠優(yōu)秀的游戲,以維持用戶(hù)對(duì) PS VR 的興趣。

  通篇看下來(lái),MIT Technology Review 對(duì)索尼的 PS VR 持樂(lè)觀的態(tài)度。說(shuō)來(lái)也是湊巧,在兩次不同的展會(huì)上,我分別體驗(yàn)到了 PS VR 和 HTC vive。就短暫的體驗(yàn)來(lái)看,HTC vive 的表現(xiàn)要比索尼 PS VR 要略好一點(diǎn),主要是畫(huà)面略精細(xì)、視角也好一總的來(lái)看,如果 HTC vive 的體驗(yàn)是 100 分,PS VR 的分?jǐn)?shù)則為 85 到 90 分。但如果真要購(gòu)買(mǎi)的話,除了體驗(yàn),中國(guó)用戶(hù)需要思考的因素就更多了。而這其中最重要的可能就是價(jià)格了,HTC vive 國(guó)行版的價(jià)格為 6888 元,PS VR 國(guó)行版的售價(jià)暫時(shí)還不得而知,不過(guò)根據(jù)索尼的 399 美元定價(jià)參考,比 6888 元便宜很多是肯定的。如果產(chǎn)品 A 能以一半的價(jià)格獲得產(chǎn)品 B 八九成的體驗(yàn),消費(fèi)者們的算盤(pán)該怎么打,可想而知。而且現(xiàn)在的 VR 市場(chǎng)還處于拓荒階段,渴望高性?xún)r(jià)比的嘗鮮消費(fèi)者為數(shù)甚眾,對(duì)于這部分消費(fèi)者,低價(jià)格的吸引力是巨大的。只要索尼的上市時(shí)間不過(guò)于延遲,這部分消費(fèi)者選擇索尼的將會(huì)非常多。而且中國(guó)這個(gè)市場(chǎng)的特殊性也不得不考慮在內(nèi)。Steam 平臺(tái)可能無(wú)法正常訪問(wèn)的消息時(shí)有出現(xiàn),而 HTC vive 與 Steam 游戲平臺(tái)的關(guān)系可以說(shuō)是十分重要的。索尼的 PS Store 在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)雖然艱難,但進(jìn)來(lái)后的表現(xiàn)還算穩(wěn)定。

  不過(guò),分析得再多,三者的好與壞,還是得上市了才能看出端倪。況且,歷史已經(jīng)告訴了我們,魏蜀吳三家相爭(zhēng)多年,笑到最后的卻是“晉”;十年前,諾基亞、Moto、索尼愛(ài)立信在手機(jī)市場(chǎng)爭(zhēng)得不可開(kāi)交,但現(xiàn)在把持行業(yè)利潤(rùn)頭把交椅的是當(dāng)時(shí)還沒(méi)有發(fā)布手機(jī)的蘋(píng)果。

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