當今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機行業(yè),一群玩家開始進入到這個行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStaTIon VR 是目前 VR 領(lǐng)域最享盛名的三款產(chǎn)品。關(guān)于它們?nèi)叩臓幷撘呀?jīng)不少,誰更好,誰能笑到最后,每個人都有不同的看法。MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out for Sony in VR)的文章指出,憑借著三個優(yōu)勢,擁有 PS VR 的索尼將會在三者中突圍。
第一個優(yōu)勢——便宜
索尼在 E3 上表示,PS VR 將會于 10 月 13 日發(fā)售,裸機價 399 美元(人民幣 2627 元),這個價格包括了頭顯主體、入耳耳機以及各種線纜,如果搭配上 PS Camera 運動追蹤攝像頭和 PS Move 控制器,售價大約為 500 美元(人民幣 3292 元)即便如此,其價格比起 599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC vive 都顯得有競爭力不少。三者的硬件差異和具體價格可參見下面由愛范兒(微信號:ifanr)整理的匯總表。
第二個優(yōu)勢——PS VR 不用搭配高性能 PC
相信關(guān)注 VR 的人都知道,PS VR 需要搭配 PS4 使用。而 HTC vive 和 Oculus Rift 需要搭配高性能 PC 使用。比如,HTC vive 的建議配置如下:
處理器:英特爾 i5-4590,AMD FX 8350 及以上
顯卡:Nvidia GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290 或以上
內(nèi)存:4GB 或更大
視頻輸出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2 或更新
USB接口:1xUSB 2.0 及以上
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1,Windows 8.1 或 Windows 10
根據(jù)市場研究公司 IHS 游戲行業(yè)分析師 Piers Harding-Rolls 的分析,這樣或更高配置的 PC 在全球的保有量可能為 1700 萬。如果用戶單獨組裝的話,可能得花費額外的 1000 美元。與之相對,同樣根據(jù) Piers Harding-Rolls 的估計,與 PS VR 搭配的 PS4 的保有量在年底可能會達到 5300 萬臺,這個數(shù)字遠遠地甩開了上文提到的 1700 萬。更為關(guān)鍵的是,一臺 PS4 的售價僅上文高性能 PC 的三分之一到四分之一。并且 PS4 與 PS VR 還能形成一個相互促進銷量的作用。
第三個優(yōu)勢——成熟的零售和經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)
這一點,其實也很好理解。在主機發(fā)售上,索尼已經(jīng)積累了多年的經(jīng)驗,PS VR 可以沿用 PS4 的渠道、銷售體系,而 HTC 和 Oculus 則缺乏這樣的優(yōu)勢基于這三點優(yōu)勢,Piers Harding-Rolls 認為,PS VR 在今年可能售出 160 萬臺(這個數(shù)字與索尼自己的預(yù)期相符),而 Oculus Rift 和 HTC vive 的總銷量為 100 萬臺。在那篇文章的最后,MIT Technology Review 還提到了 PS VR 可能存在的問題。索尼互動娛樂 CEO Andrew House 就擔心 PS VR 會缺貨,而這會極大地影響消費者的熱情和正常的銷售節(jié)奏。專注游戲和 VR 的 Gartner 分析師 Brian Blau 則擔心,長期看來,索尼不能拿出足夠優(yōu)秀的游戲,以維持用戶對 PS VR 的興趣。
通篇看下來,MIT Technology Review 對索尼的 PS VR 持樂觀的態(tài)度。說來也是湊巧,在兩次不同的展會上,我分別體驗到了 PS VR 和 HTC vive。就短暫的體驗來看,HTC vive 的表現(xiàn)要比索尼 PS VR 要略好一點,主要是畫面略精細、視角也好一總的來看,如果 HTC vive 的體驗是 100 分,PS VR 的分數(shù)則為 85 到 90 分。但如果真要購買的話,除了體驗,中國用戶需要思考的因素就更多了。而這其中最重要的可能就是價格了,HTC vive 國行版的價格為 6888 元,PS VR 國行版的售價暫時還不得而知,不過根據(jù)索尼的 399 美元定價參考,比 6888 元便宜很多是肯定的。如果產(chǎn)品 A 能以一半的價格獲得產(chǎn)品 B 八九成的體驗,消費者們的算盤該怎么打,可想而知。而且現(xiàn)在的 VR 市場還處于拓荒階段,渴望高性價比的嘗鮮消費者為數(shù)甚眾,對于這部分消費者,低價格的吸引力是巨大的。只要索尼的上市時間不過于延遲,這部分消費者選擇索尼的將會非常多。而且中國這個市場的特殊性也不得不考慮在內(nèi)。Steam 平臺可能無法正常訪問的消息時有出現(xiàn),而 HTC vive 與 Steam 游戲平臺的關(guān)系可以說是十分重要的。索尼的 PS Store 在進入中國市場時雖然艱難,但進來后的表現(xiàn)還算穩(wěn)定。
不過,分析得再多,三者的好與壞,還是得上市了才能看出端倪。況且,歷史已經(jīng)告訴了我們,魏蜀吳三家相爭多年,笑到最后的卻是“晉”;十年前,諾基亞、Moto、索尼愛立信在手機市場爭得不可開交,但現(xiàn)在把持行業(yè)利潤頭把交椅的是當時還沒有發(fā)布手機的蘋果。