淺談VR輸入技術(shù) 本土動(dòng)捕解決方案有哪些?
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還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)刅R輸入技術(shù)。
VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
這些外設(shè)類的輸入設(shè)備有較高的技術(shù)要求,只有動(dòng)作可輸入并且可在內(nèi)容中進(jìn)行互動(dòng),才算是真正意義的VR。早期的電影制作產(chǎn)業(yè)早就已經(jīng)應(yīng)用了動(dòng)作捕捉。
傳統(tǒng)的輸入設(shè)備有鼠標(biāo)、鍵盤等。在二維屏幕交互中,幾乎所有的控制命令都可以抽象為按鍵和滑動(dòng)動(dòng)作。而對(duì)于VR輸入設(shè)備來說,更重要的是實(shí)現(xiàn)自然交互,更真實(shí)的把人的動(dòng)作體現(xiàn)到三維立體的內(nèi)容空間,從而實(shí)現(xiàn)沉浸感更高、效率更高、學(xué)習(xí)成本更低。
根據(jù)人類自然交互方式,VR輸入技術(shù)主要有兩大類:動(dòng)作輸入和聲音輸入。從目前行業(yè)整體發(fā)展?fàn)顩r來看,主要是動(dòng)作輸入,聲音目前在輸出設(shè)備方面比較多(如全景音耳機(jī)、音響等),這里我們主要討論VR的動(dòng)作輸入技術(shù)。
當(dāng)前的輸入設(shè)備主要包括如下兩種:動(dòng)捕設(shè)備和動(dòng)控設(shè)備,如下面思維導(dǎo)圖所示:
一種是動(dòng)作控制設(shè)備,即傳統(tǒng)的鍵盤、方向盤、操縱桿類設(shè)備。動(dòng)作控制設(shè)備比較簡單,更注重功能性,主要靠動(dòng)作跟蹤和按鍵控制來進(jìn)行交互,這類設(shè)備主要在國外的一些游戲公司生產(chǎn),配合其游戲進(jìn)行使用。代表性的產(chǎn)品有Stem、Hydra、Wii、方向盤、體感槍等。
VR方向盤:主要用在賽車游戲里,通過方向盤、剎車、油門等輸入設(shè)備控制游戲里的車。
VR體感槍:功能與VR方向盤類似,主要用于游戲領(lǐng)域。