低端手機(jī)也能暢玩VR?
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
“VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”
在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術(shù)正不斷地在完善,比如,腦電波傳感技術(shù)、三星和LG競(jìng)相展示的最新顯示屏技術(shù)等等,這對(duì)親眛VR的愛(ài)好者們來(lái)說(shuō),是一個(gè)很大的福利。而據(jù)最近新聞稱,又一項(xiàng)新的技術(shù)研發(fā)出來(lái)了,那就是頂點(diǎn)位移,這項(xiàng)技術(shù)可以讓低端手機(jī)流暢運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)。
頂點(diǎn)位移是什么?
頂點(diǎn)位移是指先把畫(huà)面先扭曲成桶形畸變,而頭顯會(huì)產(chǎn)生枕形畸變,這樣子系統(tǒng)就無(wú)需再進(jìn)行桶形畸變。如果你還記得所有的計(jì)算機(jī)圖形都是由光子組成的,那么你就明白這個(gè)原理了,頂點(diǎn)位移是不會(huì)扭曲線條的。兩個(gè)頂點(diǎn)之間都是保持直線距離的。
然而,如果交換這些頂點(diǎn)的位置,你可以得到大概的透鏡校準(zhǔn), 并且可以一次過(guò)渲染圖像。但是,這也存在一個(gè)挑戰(zhàn)。低多邊形物體(例如正方形)是不會(huì)受頂點(diǎn)位移影響的。如果需要進(jìn)行透鏡校準(zhǔn),正方形需要微微的拱起來(lái)。
發(fā)展趨勢(shì)如何?
當(dāng)頂點(diǎn)位移技術(shù)運(yùn)用到移動(dòng)端VR設(shè)備中,移動(dòng)端VR設(shè)備就不再需要與之相配的智能手機(jī)搭配才能運(yùn)行,就如三星Gear VR不再是必須與三星的智能手機(jī)相搭配才行,與其它普通的手機(jī)搭配也可以運(yùn)行,在當(dāng)今人手一臺(tái)手機(jī)的時(shí)代中,對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),都可以體驗(yàn)VR了,相信VR設(shè)備也會(huì)越來(lái)越普及到人們的視野中,讓人們更加了解VR到底是個(gè)什么樣的概念,而不僅只局限于年輕人或VR愛(ài)好者的了解,將來(lái)也不再會(huì)把普通用戶擋在VR門外了,這也算是拉進(jìn)VR與普通用戶間的一種距離吧。
據(jù)最新Digi-Capital研究顯示:“有鑒于高端VR頭顯對(duì)PC性能要求很高,我們認(rèn)為以三星Gear VR為代表的移動(dòng)VR頭顯將成為VR消費(fèi)者市場(chǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力。”綜合對(duì)比主機(jī)端的VR設(shè)備和移動(dòng)端的VR設(shè)備,移動(dòng)端VR的優(yōu)劣勢(shì)非常明顯。移動(dòng)端的便攜、低成本是其天然優(yōu)勢(shì)。但是在體驗(yàn)上還存在著一些不足。比如如何讓用戶更加有沉浸感。
而通過(guò)頂點(diǎn)位移和細(xì)分圖像技術(shù),用戶在Cardborad上觀看《ArcTIc Journey》也能獲得極大的沉浸感,解決了移動(dòng)端VR硬件上的一些不足之處,讓用戶可以在移動(dòng)VR上獲得更佳的的沉浸感。
不過(guò)有認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)并不會(huì)大量的普及,因?yàn)楣雀栊碌奶摂M現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream并不支持這個(gè)技術(shù),雖然我們不知道為什么這些公司不愿意使用這項(xiàng)技術(shù),但是無(wú)論原因是什么,相信對(duì)普通用戶有利的,絕對(duì)不會(huì)缺少開(kāi)發(fā)者。
對(duì)VR設(shè)備的影響
目前,移動(dòng)端VR設(shè)備存在著諸多問(wèn)題。比如眩暈問(wèn)題,普通人戴上眼鏡盒子后,玩了幾分鐘就會(huì)眩暈感。所以就目前來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)還是在于硬件的設(shè)備。如果想要用戶有一個(gè)好的體驗(yàn),那么就需要在技術(shù)上有所改進(jìn),達(dá)到最低標(biāo)準(zhǔn)60fps,如果低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么就會(huì)引起用戶眩暈,但是60fps對(duì)大多數(shù)的智能手機(jī)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),尤其是在老舊手機(jī)上,就顯得更為困難。
在某種程度上講,虛擬現(xiàn)實(shí)跟3D一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要為兩只眼睛分別渲染兩個(gè)不同的場(chǎng)景。另外,更重要的是,所有的虛擬現(xiàn)實(shí)都不可避免地令圖像出現(xiàn)失真、扭曲和變形,一條直線看上去就好像是彎的一樣。為了解決這個(gè)問(wèn)題,高端的頭顯設(shè)備會(huì)通過(guò)雙重扭曲來(lái)校準(zhǔn)圖像。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),透鏡會(huì)產(chǎn)生圖像扭曲,然后通過(guò)再扭曲把圖像修復(fù)過(guò)來(lái)。但是這需要強(qiáng)大的功能配置,并不適合目前的智能手機(jī)。
為此,開(kāi)發(fā)者克萊恩克赫爾和他的團(tuán)隊(duì)則想出了一個(gè)極具創(chuàng)意的解決辦法,讓Galaxy S3都可以達(dá)到穩(wěn)定的60fps。最初的實(shí)驗(yàn)證明,這些舊手機(jī)是完全沒(méi)辦法達(dá)到穩(wěn)定的60fps。所以他們想到了一個(gè)方法:與其先渲染游戲世界再進(jìn)行扭曲,不如直接把整個(gè)世界提前扭曲。
正如克赫爾所說(shuō)的一樣,通過(guò)彎曲的鏡頭看彎曲的線條,才會(huì)得到直線。但是因?yàn)轫旤c(diǎn)位移是不會(huì)扭曲線條的,所以它并不能校準(zhǔn)一些簡(jiǎn)單的物體,如正方形。為此,他們使用了曲面細(xì)分技術(shù)。在頂點(diǎn)位移中,你可以把一些簡(jiǎn)單的多邊形,例如正方形,細(xì)分為無(wú)數(shù)個(gè)更小的正方形,每一個(gè)正方形都由兩個(gè)三角形構(gòu)成。而渲染這些頂點(diǎn)并不會(huì)消耗太多的CPU。而這項(xiàng)頂點(diǎn)位移技術(shù)的出現(xiàn),對(duì)移動(dòng)端VR設(shè)備來(lái)說(shuō),又是一個(gè)新的發(fā)展歷程。
VR技術(shù)的發(fā)展越來(lái)越快,對(duì)于已經(jīng)入局VR行業(yè)的企業(yè)來(lái)說(shuō),最重要的就是緊跟技術(shù)發(fā)展的步伐,將VR設(shè)備普及到人們的生活中,或許在未來(lái),頂點(diǎn)位移技術(shù)會(huì)讓VR移動(dòng)設(shè)備稱王,這也不是不可能,畢竟有利于VR發(fā)展的,相對(duì)來(lái)說(shuō),就不會(huì)缺少相關(guān)研發(fā)的人。