VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機(jī)掀VR設(shè)計(jì)風(fēng)
2016年被視為是虛擬實(shí)境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機(jī)中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費(fèi)者目光。
資策會(huì)MIC產(chǎn)業(yè)分析師韓文堯
增添吸睛新亮點(diǎn) 智慧手機(jī)掀VR設(shè)計(jì)風(fēng)[@C] 2016年被喻為虛擬實(shí)境(VR)元年,各大科技廠商包括Facebook、宏達(dá)電(HTC)、索尼(Sony)、三星(Samsung)與Google 等,皆持續(xù)展現(xiàn)進(jìn)軍VR領(lǐng)域的決心,不僅推出VR硬件裝置,也針對(duì)平臺(tái)、內(nèi)容與通路等上下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行布局。
VR市場(chǎng)也出現(xiàn)了高中低階不同的產(chǎn)品,高階VR頭戴式裝置必須搭配高性能的電腦或游戲機(jī),中低階的VR體驗(yàn),則是頭戴式裝置結(jié)合智能手機(jī)的運(yùn)算或屏幕功能方可使用。
各大廠推出之VR頭戴式裝置,可依便攜性分為“移動(dòng)式”與“固定式”兩大類。
移動(dòng)式系指不須外接線路至某一固定式的運(yùn)算裝置,如個(gè)人電腦或游戲機(jī)的頭戴式裝置,使用者戴上后仍可移動(dòng)、不受空間限制;固定式則指因須外接線路至上述固定式裝置,戴上后僅能在一定范圍內(nèi)移動(dòng)。
進(jìn)一步細(xì)分其次分類,移動(dòng)式VR包括“VR眼鏡”與“VR一體機(jī)”。前者必須連接智能手機(jī)使用,透過手機(jī)的運(yùn)算及應(yīng)用程式來提供虛擬實(shí)境內(nèi)容,再藉由頭戴 裝置呈現(xiàn)于使用者眼前,其中部分不僅讓手機(jī)提供運(yùn)算,更將手機(jī)直接當(dāng)作屏幕使用。VR眼鏡必須在手機(jī)與裝置有高度相容性時(shí),才有較佳的體驗(yàn)。
VR體驗(yàn)技術(shù)分析
不同VR頭戴裝置因采用技術(shù)不同,將影響VR的沉浸感受。以下將從VR裝置的運(yùn)作機(jī)制與技術(shù)項(xiàng)目分析,比較當(dāng)前移動(dòng)式與固定式VR頭戴式裝置的體驗(yàn)落差。
完整VR體驗(yàn)之運(yùn)作機(jī)制
VR 體驗(yàn)過程可分為“輸入”與“輸出”兩部分。VR硬件輸入設(shè)備透過辨識(shí)功能,將訊號(hào)傳輸至硬件處理器與軟體操作系統(tǒng),經(jīng)運(yùn)算處理后,硬件輸出設(shè)備再將訊號(hào)輸 出至人體感官,訊號(hào)在此來回完成傳輸回圈(圖1)。 上述之輸入設(shè)備包括:視覺捕捉系統(tǒng)、麥克風(fēng)、手把、觸控屏幕、全景攝影與體感設(shè)備等;而輸出設(shè)備則包括:屏幕、環(huán)繞音響、耳機(jī)與物件震動(dòng)等。當(dāng)前VR頭戴 式裝置可作為輸出之屏幕,其中如Samsung Gear VR這類移動(dòng)式VR眼鏡,除了同樣內(nèi)建頭部追蹤、眼球追蹤外,主要是透過裝置側(cè)邊的觸控鍵來進(jìn)行輸入。
圖1 完整VR體驗(yàn)之運(yùn)作機(jī)制示意 資料來源:資策會(huì)MIC(3/2016)
而Oculus Rift VR、HTC Vive VR這類固定式VR頭盔,則因運(yùn)算性能較佳,另配有手把、定位追蹤器等作為輸入配備。然而不論是哪一種類型,凡是外接愈多輸入與輸出設(shè)備,都將使延遲的現(xiàn)象加劇。