VR眼鏡問題難以解決 或與前幾次一樣曇花一現(xiàn)
VR 即虛擬現(xiàn)實技術(shù),但這并不是一個新鮮的概念,事實上,其第一個原型設(shè)備出現(xiàn)于 1968 年秋,此后斷斷續(xù)續(xù)進(jìn)行了多次研究熱潮,但很快又趨于平靜。直到 2014 年 facebook 的加入才將 VR 再次拉到人們關(guān)注的焦點,并號稱其將成為繼手機之后最重要的移動計算平臺。然而,真是這樣嗎?
虛擬現(xiàn)實,本質(zhì)就是一塊無限大的屏幕
虛擬現(xiàn)實,從概念上來說其應(yīng)該是對人 5 官全面的“欺騙”,但到目前為止,其更多只是針對視覺做了模擬。而在內(nèi)容上,VR 目前主打兩點,一是 360 度全景,二是具有立體深度信息。
然而,關(guān)于 360 度全景,這并不是一件多么革命性的東西,“這只是一個拼接技術(shù),利用不同的角度拍出一個場景的全貌,將它們拼接在一起,本身并沒有太大的難度,目前國內(nèi)很多家都在做。”焰火工坊負(fù)責(zé)人婁池曾對媒體表示。另外,人的注意力是有限的,人不可能同時看完整個全景信息,其只能挑重點來看,就拿全景演唱會來說,我只關(guān)注舞臺上的表演,至于臺下觀眾的表情,對不起,這跟我有什么關(guān)系?為此,看全景視頻仍然像是在看普通電視,只不過你可以有更多的視角選擇,但實際上這些選項在更多時候是無效的。
而立體深度信息,其實也不是什么新鮮事物,這便是 3D 電影及電視。2010 年 3D 電影《阿凡達(dá)》的火爆,讓 3D 技術(shù)成為當(dāng)時最為熱門的技術(shù),不僅有眾多影院加入了該功能,3D 技術(shù)也從電影熒幕向電視屏幕延伸。廠商和商家紛紛宣傳:3D 電視,身臨其境!接著經(jīng)過近一年的市場培育后,在消費者中的認(rèn)知度顯著提高,價格趨向平民化,3D 電視的銷量也隨之持續(xù)攀升。但經(jīng)過短暫的市場火熱后,又逐漸放緩,如今在電視的眾多功能中慢慢的成為了一個可有可無的雞肋的存在。實際上,不管是 3D 電影還是 VR 里面所謂的立體視覺,只要是固定視角的或固定拍攝點的內(nèi)容,給我?guī)淼恼鸷称鋵嵅]有想象中的大。
雖然暴風(fēng)魔鏡 CEO 黃曉杰表示,“VR 則是把信息量提升了一到兩個數(shù)量級,它的出現(xiàn)符合人類獲取更多信息的渴望,這種渴望將會推動 VR 成為下一個互聯(lián)網(wǎng)平臺”。但我更愿意直達(dá)重點,而不是在虛擬世界中尋尋覓覓,浪費時間。為此,無限大的屏幕或許并不那么吸引人(過猶不及)。
眩暈問題可能永遠(yuǎn)無法解決
當(dāng)然,很多 VR 游戲還是特別令人震撼的,比如在虛擬現(xiàn)實中我曾到達(dá)一個懸崖邊上,此時我是絕對不敢跳下去的,雖然理性上我知道這都是假的。但虛擬現(xiàn)實還面臨另一個最大的一個問題,那就是眩暈。而且這一問題可能永遠(yuǎn)無法解決。
此前,人們認(rèn)為眩暈由系統(tǒng)的延遲/卡頓、低分辨率的顯示屏或是不準(zhǔn)確的頭部定位引起。因此,這些問題都會在 VR 系統(tǒng)逐步完善的過程中得到解決。但近日,史蒂夫·巴克(VR 領(lǐng)域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項目)表示,“我們?yōu)槊儡娭谱鞯念^盔造價 8 萬美元,它具有更小的延遲,更高的解析度,和更準(zhǔn)確的頭部追蹤——在這些方面我們強于任何市售的 VR 產(chǎn)品。但無論是價值 8 萬美元的還是價值 500 美元的。每個人都能佩戴 VR 設(shè)備數(shù)分鐘并保持不眩暈。但有一半的人會在幾分鐘后感覺難受,在這些人里面,又有一半人會難受到必須馬上停止使用設(shè)備。”
據(jù)了解,人眼通過兩套系統(tǒng)來感知深度信息,一是兩眼視差,二是不同距離下人眼晶狀體的變形程度。如果兩套系統(tǒng)得出的結(jié)論不同,人便會產(chǎn)生眩暈感。目前的 VR 產(chǎn)品圖像都是從一塊屏幕上發(fā)出的,晶狀體的變形程度是不會改變的。雖然已經(jīng)有光場技術(shù)可以記錄出場景的光場信息,但目前仍舊沒有能夠顯示光場信息的設(shè)備。
另外,視覺所感受到的運動信息與身體所感受到的運動信息的差異亦是眩暈感的重要原因。為此谷歌提出了建議:在使用所有的 VR 軟件時盡量站著別動,或者僅僅移動頭部。但當(dāng)你玩一個很真實的 FPS 或者賽車游戲時就是另外一回事了。
以上兩個問題,目前基本上都還是無解。15 年底,曾有調(diào)查顯示近 55%的英國游戲零售商認(rèn)為這項新技術(shù)將不會在 2016 年火起來,許多商家認(rèn)為 VR 會像當(dāng)年的 3D 電視一樣,僅能流行一時。VR 眼鏡只是曇花一現(xiàn)并像前幾次 VR 熱潮那樣重回歷史塵埃許并非聳人聽聞。