今年以來,了解過電子行業(yè)的人說起VR這玩意,可以說是眾人皆知,許多廠商紛紛推出VR產品,都想從中分一杯羹。明晃晃的機遇大門再度打開,誰能抓住機會從門里殺出來?咱們還得把事情掰碎了,一點點看。
市場搶眼 潛力無限
目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達 360 萬, HTC Vive 預計銷售 210 萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。與此同時,三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬臺。
Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預測 2016年 Oculus Rift的銷售量將達 360 萬,HTC Vive 預計銷售 210萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。認為不同的VR 平臺各有優(yōu)勢:依托總公司 Facebook 及 Oculus 消費者的意識是 Oculus 巨大的優(yōu)勢。HTC Vive 擁有驚人的高端技術,Valve 公司將會給該平臺帶來巨大的消費市場及游戲生態(tài)系統體驗。索尼也擁有大量安裝 PlayStaTIon 4 的用戶及游戲生態(tài)系統體驗,該平臺是一個集成的技術平臺。
IHS公司比較謹慎,預測 2016 年 PlayStaTIon VR 將賣出 150 萬臺、Oculus Rift將賣出 56萬臺、HTC Vive 將賣出 44 萬臺。其中索尼的 PlayStaTIon VR銷量超過 Oculus Rift 和 HTC Vive 的總量,三大頭顯累計將賣出 250 萬臺。PS VR 能夠在出貨量上領先的主要原因在于價格上的優(yōu)勢明顯。
而這其中,中國的貢獻功不可沒,根據IDC的預測,2016 年中國VR設備出貨量將達到 48萬臺,同比增長 476%,翻了將近5倍。根據艾瑞的測算,預計 2020年 VR 設備出貨量 920 萬臺,用戶量超過 2500 萬人。
截止 2014 年,全球共有 20 萬 VR 活躍用戶,并且均為“創(chuàng)新者”或者深度核心玩家,2015 年預計有 670 萬 VR 活躍用戶,同比增長 3250%,主要是“早期主流”以及青少年用戶的快速滲透,占 61.2%。
其中,VR 付費用戶為 60 萬,付費率為 8.5%。預計 2018 年將有 1.7億 VR 活躍用戶,“早期主流”或者青少年用戶占66.7%,VR 付費用戶為 280 萬名,付費率為 16.4%。