Oculus Rift和HTC Vive為何還不開(kāi)放追蹤系統(tǒng)?
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Oculus和HTC Vive都曾表示會(huì)開(kāi)放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺(tái),然而直到現(xiàn)在他們都還沒(méi)給出具體的開(kāi)放政策。
所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統(tǒng)對(duì)VR來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。VR系統(tǒng)需要知道你頭部的位置以及運(yùn)動(dòng)軌跡,從而根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對(duì)動(dòng)作捕捉輸入設(shè)備同樣重要,它能夠讓你像真實(shí)世界一樣在虛擬世界中交互。
為什么我們需要第三方輸入設(shè)備?
Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺(tái)的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統(tǒng)。Oculus的ConstellaTIon系統(tǒng)使用了一個(gè)紅外LED陣列,由一個(gè)外置攝像頭來(lái)追蹤。而由Valve和HTC開(kāi)發(fā)的Lighthouse系統(tǒng)使用的是一個(gè)光敏二極管陣列來(lái)追蹤兩個(gè)基站發(fā)射的激光。
其實(shí)除了系統(tǒng)自帶的頭部和手柄追蹤,追蹤系統(tǒng)還能被用于更多領(lǐng)域。例如,如果開(kāi)放給第三方廠商的話,可以為系統(tǒng)的玩法增加更多可能。比如其中一類(lèi)重要的輸入設(shè)備就是復(fù)制一套真實(shí)的東西,像是槍、劍、球棒之類(lèi)的,讓你在玩這類(lèi)游戲時(shí)更像是真的在現(xiàn)實(shí)世界玩。
一些創(chuàng)意十足的第三方廠商已經(jīng)開(kāi)發(fā)了許多VR輸入設(shè)備出來(lái),如StrikerVR開(kāi)發(fā)的這款VR槍?zhuān)粌H拿起來(lái)像真槍?zhuān)夷軌蛟谟螒驎r(shí)給你非常有力的反饋,帶來(lái)玩真槍的感覺(jué)。
還有TacTIcal HapTIcs,它們開(kāi)發(fā)的第三方控制器帶有“ReacTIve Grip”功能,可以帶來(lái)和官方控制器不一樣的體驗(yàn),它能給你更真實(shí)的反饋,就像在抓取真實(shí)的物體一樣。
更有甚者,日本做頭盔的廠商FOVE希望直接用Lighthouse的追蹤系統(tǒng),從而不用自己開(kāi)發(fā)類(lèi)似的技術(shù)。
但是,F(xiàn)OVE后來(lái)不得不在Kickstarter眾籌澄清他們的說(shuō)法,因?yàn)閂ive對(duì)開(kāi)放給第三方硬件的計(jì)劃仍然不確定。
Oculus與Vive對(duì)計(jì)劃三緘其口
Oculus和Valve/HTC對(duì)其開(kāi)放計(jì)劃的細(xì)節(jié)一直三緘其口。雷鋒網(wǎng)對(duì)HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門(mén)的副總經(jīng)理鮑永哲詢(xún)問(wèn)相關(guān)問(wèn)題,未獲得回復(fù);而國(guó)外媒體RoadtoVR從Oculus得到的消息也是“暫時(shí)沒(méi)有細(xì)節(jié)可以公布”。
但是兩家公司口頭上對(duì)此都非常支持。在去年的E3大會(huì)上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示該公司計(jì)劃將自家的Constellation追蹤系統(tǒng)對(duì)第三方開(kāi)放一個(gè)API接口。
“(Oculus Touch)永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到完美適配每一款游戲的水平。例如,對(duì)賽車(chē)游戲來(lái)說(shuō),方向盤(pán)才是最好的操控設(shè)備;對(duì)舞劍的打斗游戲來(lái)說(shuō),就需要一款像劍一樣的控制器,”Luckey說(shuō)。“我認(rèn)為人們會(huì)更喜歡用特定的設(shè)備來(lái)玩這類(lèi)游戲,不管是方向盤(pán)、劍還是槍的VR控制器。”