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[導(dǎo)讀]   2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和內(nèi)容開始呈現(xiàn)出爆發(fā)態(tài)勢(shì)。據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站Mashable報(bào)道,在這股熱潮中,全世界第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)浸入時(shí)間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電影圈人士

  2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和內(nèi)容開始呈現(xiàn)出爆發(fā)態(tài)勢(shì)。據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站Mashable報(bào)道,在這股熱潮中,全世界第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)浸入時(shí)間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電影圈人士連續(xù)佩戴頭盔,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中生活了25小時(shí)。

  據(jù)報(bào)道,創(chuàng)造這一吉尼斯紀(jì)錄的是電影制作人韋斯特曼(Derek Westerman),他的精確記錄是連續(xù)佩戴頭盔長(zhǎng)達(dá)25小時(shí)2分鐘。

  最近,韋斯特曼和其他電影制片人好友在美國(guó)洛杉磯一棟公寓的客廳中,決定嘗試一個(gè)新的世界紀(jì)錄,看佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔最長(zhǎng)能夠堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間。他們選擇的工具是HTC公司的Vive頭盔。

  對(duì)于一些游戲玩家來說,連續(xù)玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很長(zhǎng)時(shí)間,并不算是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)。不過,韋斯特曼在創(chuàng)造紀(jì)錄的過程中,使用的不是游戲而是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫工具“TIlt Brush”。

  在整個(gè)25小時(shí)時(shí)間里,韋斯特曼手拿游戲控制器,做出持續(xù)交互性的動(dòng)作,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)作作品。

  據(jù)報(bào)道,這一過程并不一帆風(fēng)順,到了第17個(gè)小時(shí),韋斯特曼出現(xiàn)了一點(diǎn)眩暈的癥狀,并且開始嘔吐,一名助手趕緊拿來一個(gè)桶。另外在繪畫過程中,韋斯特曼并未進(jìn)入衛(wèi)生間,采取了非常規(guī)的小便方式。

  到了第21小時(shí),韋斯特曼開始思緒不清,胡言亂語(甚至說出“我不知道自己在哪兒”),不過他還繼續(xù)可以揮動(dòng)控制器作畫。

  在整個(gè)25小時(shí)期間,韋斯特曼的其他助手和制片人通過監(jiān)視器對(duì)他個(gè)人和虛擬現(xiàn)實(shí)的繪畫作品進(jìn)行了觀察,據(jù)悉并未能夠創(chuàng)作出有意義的作品。

  吉尼斯世界紀(jì)錄早在4月7日就承認(rèn)了這一紀(jì)錄,不過不知何故,相關(guān)的視頻直到本周三才對(duì)外公布。

  外媒指出,雖然韋斯特曼的第一次嘗試很有意義,但是顯而易見的是,很快會(huì)有其他人進(jìn)行新的嘗試,創(chuàng)造出時(shí)間更長(zhǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)浸入時(shí)間記錄,或許是連續(xù)浸入兩天甚至更長(zhǎng)。

  據(jù)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然是一個(gè)比較嶄新的領(lǐng)域,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)家、心理學(xué)家未來或許會(huì)研究人們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)之后出現(xiàn)的一些生理和心理的變化。

  迄今為止,HTC和Facebook旗下的Oculus公司已經(jīng)正式開始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,與此同時(shí),包括全景視頻、游戲在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容也不斷涌現(xiàn),豐富的內(nèi)容勢(shì)必讓玩家虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸更長(zhǎng)的時(shí)間,這種全新的體驗(yàn)和內(nèi)容模式,是否會(huì)產(chǎn)生類似網(wǎng)絡(luò)游戲的上癮癥,將值得關(guān)注。

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