什么是3D touch,什么是In-cell?看完你就懂了
早期的手機屏幕只能用來“看”,觸摸技術(shù)的發(fā)明讓人可以和屏幕在 2D 的平面上進(jìn)行互動,而 Apple 公司日前推出的 iPhone 6s 結(jié)合了 In-cell 面板、形變感測器(Strain sensor)、觸覺引擎(TapTIc engine)開啟了智能觸摸新時代,到底什么是 3D touch 技術(shù)?什么又是 In-cell 面板呢?
2D 觸摸:讓面板活了起來
LCD 面板原本只是用來顯示影像的,使用者只能單向接收影像信息,觸摸面板的出現(xiàn),讓使用者可以與面板互動,讓面板活了起來。觸摸面板的種類很多,目前手機所使用的“多點觸摸(MulTI touch)”面板大多使用“投射式電容觸摸(Projected capaciTIve touch)”技術(shù)。投射式電容觸摸的觸摸線路(Sensor pattern)主要有驅(qū)動線路(Tx)與感測線路(Rx),分別有水平線與垂直線密密麻麻的分布在整個面板,如圖一(a)所示,我們可以想像驅(qū)動線路(Tx)“投射(Projected)”出電力線,經(jīng)由絕緣體(液晶或空氣)到達(dá)感測線路(Rx)形成“電容(Capacitor)”,如圖一(b)所示,由于人體本身就是導(dǎo)體,當(dāng)我們的手指摸到觸摸面板時,不需用力就會影響電力線改變電容的大小,經(jīng)由感測線路(Rx)所量測到電容大小的變化就可以計算出手指接觸的位置,如圖一(c)所示。
圖一:投射式電容觸摸示意圖。(a)驅(qū)動線路與感測線路在上下不同的導(dǎo)電玻璃上;(b)與(c)驅(qū)動線路與感測線路都在下方的導(dǎo)電玻璃上。
觸摸線路(Sensor pattern)的驅(qū)動線路(Tx)與感測線路(Rx)到底要做在那里比較好呢?每一家公司各有自己的技術(shù)與專利,基本上各有優(yōu)缺點,并沒有決對的好壞,簡單從圖一(c)的液晶面板構(gòu)造可以看出,能夠制作觸摸線路的地方不外乎前導(dǎo)電玻璃的上方或下方、后導(dǎo)電玻璃的上方三個位置。
一般而言,驅(qū)動線路(Tx)都在后導(dǎo)電玻璃的上方,這樣電力線才會由下向上投射出來,而感測線路(Rx)每一家公司設(shè)計的位置則不相同,Sony與JDI的 “Pixel Eyes”把Rx制作在前導(dǎo)電玻璃的上方,如圖二(a)所示;Samsung把Rx制作在前導(dǎo)電玻璃的下方,如圖二(b)所示;Apple把Rx制作在后導(dǎo)電玻璃的上方,也就是與Tx制作在同一個地方,因此制程最復(fù)雜成本最高,如圖二(c)所示。
圖二:觸摸線路的驅(qū)動線路(Tx)與感測線路(Rx)位置示意圖