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[導(dǎo)讀]   虛擬現(xiàn)實技術(shù)有多熱,看看暴風(fēng)影音就知道了。在經(jīng)歷了33個漲停榜后,暴風(fēng)影音成了A股中的神話。而在這背后,作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的先行者,站在虛擬現(xiàn)實風(fēng)口的暴風(fēng)墨鏡居功至偉。   而

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)有多熱,看看暴風(fēng)影音就知道了。在經(jīng)歷了33個漲停榜后,暴風(fēng)影音成了A股中的神話。而在這背后,作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的先行者,站在虛擬現(xiàn)實風(fēng)口的暴風(fēng)墨鏡居功至偉。

  而在國外,虛擬現(xiàn)實同樣受到熱捧。在2014年3月26日,F(xiàn)acebook 花費20 億美元收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR;在2014年GDC游戲者開發(fā)大會上,索尼宣布了自己的 VR 計劃Project Morpheus;2014年10月,虛擬現(xiàn)實廠商MagicLeap獲得了谷歌、高通等眾多知名企業(yè)的5.42億美元融資。

  在今年,VR 技術(shù)更是占領(lǐng)了各大游戲展,在上周剛剛結(jié)束不久的E3游戲展上,虛擬現(xiàn)實游戲風(fēng)光無限,完全沉浸式的游戲體驗讓人流連忘返。Oculus Rift平臺、索尼Project Morpheus、微軟HoloLens、三星Gear VR上都推出了游戲大作,讓玩家真正了解到虛擬現(xiàn)實游戲的魅力。

  而對虛擬現(xiàn)實技術(shù)感興趣的不僅僅是游戲行業(yè),其他行業(yè)也盯上了這個前景廣闊的技術(shù)。“VR+其他行業(yè)”在這個互聯(lián)網(wǎng)+的時代開始蔓延,電影、醫(yī)療、電商、鞋服……這些跟我們生活密切相關(guān)的行業(yè),也紛紛涉足到VR領(lǐng)域,企圖在虛擬現(xiàn)實中打造一片新的天地。

  VR技術(shù)這么火,那它在我們未來的生活中到底會扮演什么樣的角色呢?

  電影行業(yè)的革命者?

  VR技術(shù)的實際應(yīng)用中,除了游戲外,VR電影走得最遠(yuǎn)。各大虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)商在布局的時候,紛紛把VR電影當(dāng)成了試水虛擬現(xiàn)實市場的工具。

  以O(shè)culus為例,在今年年初,Oculus推出了由自己內(nèi)部團(tuán)隊開發(fā)的首部電影LOST,該電影在2015圣丹斯電影節(jié)上上映,電影講述了一個龐大的機(jī)器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。通過Oculus ,觀影者可以查看自己身周的環(huán)境,身臨其境地感受電影里的世界。雖然這不到10分鐘的作品還不能算嚴(yán)格意義的電影,但這無疑是VR電影邁出的一大步。

  其實在電影行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實的追求一直存在。2009年《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強(qiáng)大視覺體驗。而VR設(shè)備的視聽體驗更進(jìn)一步,只要配戴上VR設(shè)備,觀影者就可以切實體驗到整個電影環(huán)境,通過頭部轉(zhuǎn)動,可以看到四周真實的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗,而且沒有影院的地點時間限制,隨時隨地都可以看電影。

  “VR電影可能無法完全取代現(xiàn)在的3D電影,但它的出現(xiàn)對電影行業(yè)絕對是一次革命性的改變。” 3D電影和IMAX電影的革新仍然是圍繞著平面銀幕展開的,而VR電影不一樣,不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上會有所變化,觀影的方式和場景也會因此發(fā)生巨大的遷移??梢灶A(yù)見的是,一旦VR電影能夠以相對平民的價格進(jìn)入到人們的生活中,它所帶來的沖擊將遠(yuǎn)遠(yuǎn)比3D電影對人們的影響更大。

  傳統(tǒng)鞋服行業(yè)的救星?

  隨著近幾年來國內(nèi)的原材料漲價、勞動力成本不斷攀升,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)正面臨著越來越艱難的生產(chǎn)環(huán)境。他們急需找到一條新的出路,讓自己的產(chǎn)品更有價值,不至于被這個時代所淘汰。

  不少鞋服企業(yè)看到了可智能穿戴的發(fā)展前景,他們把寶押到了智能鞋服上,一時間,市面上關(guān)于智能鞋服的產(chǎn)品層出不窮。從去年開始,云朵兒童定位、百度361°智能童鞋亮相市場,在今年,小T智能運動鞋、雙馳智能鞋等產(chǎn)品也將陸續(xù)上市,智能鞋的戰(zhàn)場初露端倪。

  而就在此時,誰能先掌握新技術(shù),誰就能在這個戰(zhàn)場上占領(lǐng)優(yōu)勢,在未來的競爭中不落下風(fēng)。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是在這種情況下,進(jìn)入到鞋服產(chǎn)商的眼中。在鞋子里裝上感應(yīng)設(shè)備,與體感的概念結(jié)合,再經(jīng)由虛擬現(xiàn)實技術(shù)的配合,一款嶄新的體感智能鞋就出現(xiàn)了。而這種鞋子在今年的中國海峽項目成果交流會上已經(jīng)可以體驗到了,玩家穿上鞋子后,動動腳就可以讓屏幕內(nèi)的角色走動,身臨其境的感覺讓體驗者欲罷不能。

  “虛擬現(xiàn)實技術(shù)、智能穿戴、運動健康”體感智能鞋一下子結(jié)合了時下最熱門的幾個關(guān)鍵詞。它從一出現(xiàn)就受到了強(qiáng)烈的關(guān)注,而它能否真正應(yīng)用到生活中,目前還猶未可知。但可以肯定的是,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)一旦能借到虛擬現(xiàn)實的東風(fēng),它的前景勢必?zé)o比廣闊。

  VR的未來:下一個社交平臺?

  “VR+其他行業(yè)”是VR技術(shù)發(fā)展的方向。當(dāng)前技術(shù)最成熟的Oculus也并沒有把寶全壓到游戲領(lǐng)域上,它也選擇與其他企業(yè)合作,一起發(fā)展VR技術(shù)。最典型的就比如和三星合作,雙方共同開發(fā)了虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,希望能夠通過與智能手機(jī)相配合,感受手機(jī)中的內(nèi)容。

  同時,一些企業(yè)也在嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù),比如開普敦-英國航空公司,它正在測試一種“買前嘗試”的虛擬現(xiàn)實技術(shù),這種技術(shù)將允許旅客在預(yù)定去往目的地的機(jī)票之前先虛擬體驗一番。

  此外,還有像遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程旅游等項目,也都能借助VR技術(shù),讓人們享受到嶄新的生活方式。

  總之,沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種全新的人機(jī)交互方式,它不能簡單地看作一種游戲外設(shè)。

  在未來,VR技術(shù)應(yīng)用到人們生活的方方面面的時候,你可以其他人一起在虛擬世界中讀書、看醫(yī)生、看電影…。。這一切都沒有了地理上的限制,而且沉浸的VR體驗讓這一切感覺異常地真實,這種方式將大大改變?nèi)藗兊纳缃环绞?,由VR技術(shù)構(gòu)成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個社交平臺。

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