手勢(shì)交互將會(huì)是下一個(gè)技術(shù)引爆點(diǎn)?
5月13日本來(lái)是體感設(shè)備 Leap MoTIon發(fā)布的日子,但就在4月26日, Leap公司突然宣布將上市日期推遲兩個(gè)月,在外界翹首以盼之際,Leap MoTIon突然給大家潑了盆冷水。Leap MoTIon到底是什么?它其實(shí)是一臺(tái)專(zhuān)門(mén)針對(duì)手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別的體感設(shè)備,你可以將它粗略理解為微軟Kinect的縮小版本,不過(guò)雖然個(gè)頭小了,但是動(dòng)作識(shí)別的精度卻是Kinect的200倍。
按照公司CEO Michael Buckwald的設(shè)想,推出獨(dú)立的Leap MoTIon外設(shè)僅僅是這家公司的第一步,他們的下一步計(jì)劃是將其整合到筆記本電腦中去。這個(gè)售價(jià)80美元的小玩意兒,并不會(huì)給廠商增加太多的成本,這為它的普及奠定了基礎(chǔ)。目前,Leap公司已經(jīng)先后與華碩和惠普達(dá)成協(xié)議,通過(guò)他們的渠道銷(xiāo)售Leap Motion。
為什么手勢(shì)交互會(huì)突然受到廣泛關(guān)注?背后的根源在于iPhone和iPad的出現(xiàn)摧毀了物理鍵盤(pán)和鼠標(biāo),但至少?gòu)默F(xiàn)在來(lái)看,觸摸屏的體驗(yàn)也并不完美,舊的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,業(yè)界還在探尋更加便捷的交互手段,手勢(shì)交互正是這個(gè)混沌時(shí)代的產(chǎn)物。
混沌時(shí)代的各色玩家
雖然眼下外界的目光全部集中在了Leap Motion上面,但事實(shí)上,這一領(lǐng)域里的玩家并非只有Leap公司一家。 另外一家已經(jīng)被國(guó)內(nèi)媒體注意的體感設(shè)備創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)是來(lái)自加拿大的Thalmic Labs。它們的產(chǎn)品是一款佩戴在小臂上的類(lèi)似腕帶的設(shè)備MYO。與Leap Motion不同的是,MYO是通過(guò)檢測(cè)佩戴者的肌肉信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)操控的。
在MYO播出的產(chǎn)品概念視頻當(dāng)中,用戶甚至可以用它操控小型飛行器。雖然這家公司已經(jīng)開(kāi)始接受預(yù)訂,但是還沒(méi)人真正見(jiàn)過(guò)MYO的實(shí)物,據(jù)稱(chēng),MYO 最早要到今年年底才會(huì)正式發(fā)售。究竟是騾子是馬,到時(shí)就會(huì)見(jiàn)分曉。 看好手勢(shì)交互的不僅只有創(chuàng)業(yè)公司,科技巨頭們也已經(jīng)將觸角伸向了這一領(lǐng)域。 4月在北京舉行的IDF大會(huì)上,英特爾就展示了自己在手勢(shì)交互上的成果。
通過(guò)在顯示屏上方安裝一個(gè)外置3D攝像頭,計(jì)算機(jī)就能夠識(shí)別用戶的手部動(dòng)作,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)人機(jī)間的交互。不過(guò),這并非英特爾自己獨(dú)立開(kāi)發(fā)的技術(shù),而是來(lái)自比利時(shí)公司Softkinect。
英特爾已經(jīng)打算將這家公司的3D攝像頭整合到旗下的超極本當(dāng)中。 除了與Softkinect的合作,日前有國(guó)外媒體還爆出,英特爾還在和三星、高通競(jìng)爭(zhēng)收購(gòu)以色列的手勢(shì)識(shí)別公司Omek Interactive。 谷歌也不甘落后,有細(xì)心的國(guó)外開(kāi)發(fā)者已經(jīng)從谷歌眼鏡的管理應(yīng)用MyGlass的代碼中發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于交互方式創(chuàng)新的蛛絲馬跡,其中就包括允許用戶通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操控。
手勢(shì)交互能做什么
必須要承認(rèn)的一點(diǎn)是,手勢(shì)交互看上去真的很酷??苹秒娪袄铮撹F俠斯塔克徒手操控全息影像的橋段曾讓無(wú)數(shù)極客血脈噴張。但是回歸現(xiàn)實(shí),眼下手勢(shì)交互都可以做哪些事情呢?從目前流出的各種方案來(lái)看,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都在圍繞游戲做文章,比如用它來(lái)玩割繩子或者水果忍者。對(duì)于一個(gè)新鮮事物來(lái)說(shuō),游戲?qū)嶋H上是一個(gè)很好的切入點(diǎn),最容易讓人接受。不過(guò)想要從游戲拓展至其他領(lǐng)域,這中間卻有著一道無(wú)形的高墻。微軟的Kinect就是前車(chē)之鑒,雖然受到游戲玩家的熱捧,但是至今也沒(méi)能跳脫出游戲應(yīng)用范圍。
不過(guò),也有一些已經(jīng)拿到Leap Motion的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始嘗試游戲以外的應(yīng)用。比如iOS平臺(tái)上的熱門(mén)效率應(yīng)用Clear,不久前,他們剛剛宣布Clear的Mac版本將會(huì)支持Leap Motion,屆時(shí),用戶可以像玩水果忍者一樣“干掉”屏幕上的待辦事項(xiàng)。
除此之外,還有開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了基于Leap Motion的音樂(lè)類(lèi)應(yīng)用,用戶可以隔空操控樂(lè)器。
在問(wèn)答社區(qū)知乎上,還有開(kāi)發(fā)者提出Leap Motion未來(lái)能夠成為聾啞人的福音,在對(duì)手語(yǔ)進(jìn)行識(shí)別后翻譯成語(yǔ)音,幫助他們與外界交流。 平心而論,目前大家看到的一些初期應(yīng)用以及對(duì)于未來(lái)的設(shè)想都很有趣,但是讓人覺(jué)得能夠馬上對(duì)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響的還沒(méi)有。當(dāng)然,leap Motion作為一個(gè)新生事物,對(duì)它不應(yīng)該過(guò)分苛求。
隨著Leap Motion的正式發(fā)售,Leap公司也將同步推出自己的應(yīng)用商店Airspace,或許到時(shí)會(huì)有讓人出乎意料的驚艷應(yīng)用出現(xiàn)。
除了暫時(shí)缺乏顛覆性的應(yīng)用,手勢(shì)交互的用戶體驗(yàn)也還并不完美。這并不是說(shuō)它對(duì)動(dòng)作識(shí)別的精度不夠,實(shí)際上,使用過(guò)的開(kāi)發(fā)者們對(duì)Leap Motion的精準(zhǔn)度已經(jīng)相當(dāng)滿意,但是問(wèn)題在于,在空氣中“指手畫(huà)腳”時(shí)間久了很容易感到疲憊。
更大的問(wèn)題則在于,在目前仍以二維平面顯示為主的生態(tài)環(huán)境下,手勢(shì)交互的應(yīng)用場(chǎng)景非常有限。“基于現(xiàn)在的顯示技術(shù)去研究它的前景沒(méi)有太大意義,比如一個(gè)屏幕有顯示,用觸控是最直接的,非要用手勢(shì)反而不直觀了”愛(ài)范兒高級(jí)編輯馬若飛已經(jīng)試用了一段時(shí)間Leap Motion的開(kāi)發(fā)者版本,在他看來(lái),想要實(shí)現(xiàn)《鋼鐵俠》電影里那樣的操控體驗(yàn),還需要全息顯示等一系列配套技術(shù)的成熟,而那時(shí),手勢(shì)交互有可能為工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)一場(chǎng)變革。
過(guò)去30年里,人們已經(jīng)習(xí)慣了“鼠標(biāo)+鍵盤(pán)”的交互方式,雖然在科技公司們眼中,它們現(xiàn)在已經(jīng)顯得有些過(guò)時(shí),但是不得不說(shuō)的是,它們依舊是目前最為便捷可靠且實(shí)用的解決方案。
不過(guò),在新的時(shí)代,或許已經(jīng)不再存在這樣一種靠單一種手段就能搞定一切的方案了,在這方面,科技巨頭考慮得更加周到。英特爾雖然在IDF大會(huì)上展示了手勢(shì)交互的技術(shù),但是它只是作為英特爾所倡導(dǎo)的“感知計(jì)算”概念中的一部分。“我們不僅要看,不僅要聽(tīng),也不只是說(shuō)或觸摸,這種交互應(yīng)該是全面的。”英特爾公司感知計(jì)算業(yè)務(wù)總經(jīng)理鄧慕理在演講中說(shuō)道,在英特爾的“感知計(jì)算”方案中,除了手勢(shì)交互方式外,還有語(yǔ)音、面部識(shí)別等技術(shù)。
在這個(gè)混沌的時(shí)代,科技公司還在為更好的人機(jī)交互方式苦苦探索,可以肯定的是,未來(lái)的幾年時(shí)間里,我們還能看到許多像Leap Motion一樣酷的產(chǎn)品出現(xiàn)。只是,想要看到它們改變世界的一天,那還需要耐心的等待。