使用switch-case/if-else
對(duì)于條件/分支處理的程序設(shè)計(jì),我們慣性地會(huì)選擇switch-case
或者if-else
,這也是C語(yǔ)言老師當(dāng)初教的。以下,我們用一個(gè)播放器的例子來(lái)說(shuō)明,要實(shí)現(xiàn)的功能如下:
收到用戶操作播放器命令請(qǐng)求,如“播放”、“暫停”等,程序要對(duì)命令作區(qū)分;
針對(duì)不同的命令請(qǐng)求,作相應(yīng)的處理;
輸出必要的輔助信息。
首先,將命令定義成enum
類型:
?enum
?{
? ? ?CMD_PLAY,
? ? ?CMD_PAUSE,
? ? ?CMD_STOP,
? ? ?CMD_PLAY_NEXT,
? ? ?CMD_PLAY_PREV,
?};
然后,用switch-case
的分支處理:
?switch(cmd)
?{
? ? ?case CMD_PLAY:
? ? ? ? ?// handle play command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PAUSE:
? ? ? ? ?// handle pause command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_STOP:
? ? ? ? ?// handle stop command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PLAY_NEXT:
? ? ? ? ?// handle play next command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PLAY_PREV:
? ? ? ? ?// handle play previous command
? ? ? ? ?break;
? ? ?default:
? ? ? ? ?break;
?}
實(shí)際上,這也沒(méi)什么毛病。但是,時(shí)間長(zhǎng)了,需求不斷變更,程序不斷迭代,這個(gè)switch-case
會(huì)變得非常冗長(zhǎng)而很難維護(hù)。你不相信?我曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)>1000行的類似這樣的代碼。如果讓你接手維護(hù)這樣的代碼,你內(nèi)心會(huì)不會(huì)狂奔著萬(wàn)千草泥馬?
但是,我不敢更改這個(gè)祖?zhèn)鞯?/span>switch-case
啊,那么小心翼翼地將這些命令處理封裝成函數(shù)。像這樣:
?#define FUNC_IN() ? printf("enter %s \r\n", __FUNCTION__)
?
?void func_cmd_play(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_pause(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_stop(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_next(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_prev(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void player_cmd_handle(int cmd, void* p)
?{
? ? ?switch(cmd)
? ? {
? ? ? ? ?case CMD_PLAY:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PAUSE:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_pause(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_STOP:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_stop(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PLAY_NEXT:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play_next(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PLAY_PREV:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play_prev(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?default:
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? }
?}
后來(lái),甲方還是不斷地更改需求,導(dǎo)致播放器的命令越來(lái)越多,幾十個(gè)上百個(gè)了……痛定思痛,我——要——改——革?。?/span>
解放switch-case/if-else
腦子里想來(lái)想去,度娘上翻來(lái)翻去,于是定義了個(gè)結(jié)構(gòu)體:
?typedef void(*pFunc)(void* p);
?typedef struct
?{
? ? ?tCmd cmd;
? ? ?pFunc func;
?}tPlayerStruct;
?
?tPlayerStruct player_cmd_func[] =
?{
? ? {CMD_PLAY, ? ? ? func_cmd_play) },
? ? {CMD_PAUSE, ? ? ?func_cmd_pause) },
? ? {CMD_STOP, ? ? ? func_cmd_stop) },
? ? {CMD_PLAY_NEXT, ?func_cmd_play_next) },
? ? {CMD_PLAY_PREV, ?func_cmd_play_prev) },
?};
?#define ARR_LEN(arr)sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
?void player_cmd_handle(int cmd, void* p)
?{
? ? ?for(int i = 0; i < ARR_LEN(player_cmd_func); i++)
? ? {
? ? ? ? ?if(player_cmd_func[i].cmd == cmd && NULL != player_cmd_func[i].func)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?player_cmd_func[i].func(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? }
? ? }
?}
咦?好像代碼簡(jiǎn)潔了不少哦,改完之后好有成就感。
身為追求卓越的程序員,我還是有點(diǎn)不滿意,可不可以不用for
循環(huán),直接使用player_cmd_func[cmd].func(p);
,這樣還可以免去查詢的步驟,提高效率?
想法是好的,如果上面的程序不用for
循環(huán),有可能數(shù)組越界,還有如果有命令增加,順序下標(biāo)不對(duì)應(yīng)的問(wèn)題。
之前,我在《C語(yǔ)言的奇技淫巧之五》中的第50條提到過(guò)這個(gè)方法,還立了個(gè)flag
,我要用MACRO寫個(gè)更高效更好的代碼!
使用X-MACRO
你聽說(shuō)過(guò)X-MACRO
么?聽過(guò)沒(méi)聽過(guò)都沒(méi)關(guān)系,來(lái),我們一起耍起來(lái)!
MACRO
或者說(shuō)宏定義(書上或者規(guī)范上一般講預(yù)處理)基本原因都很簡(jiǎn)單,看看就很容易學(xué)會(huì)。看起來(lái)好像也是平淡無(wú)奇,似乎沒(méi)什么大作用。但是,你可別小看它,我們將其安上個(gè)"X"就很牛逼(不知道這個(gè)是啥傳統(tǒng),對(duì)于某些函數(shù)的擴(kuò)展,喜歡在其前面或后面加個(gè)“X”,然后這個(gè)函數(shù)比之前的函數(shù)功能強(qiáng)大很多,Windows里面的Api就有這案例)。
X-MACRO是一種可靠維護(hù)代碼或數(shù)據(jù)的并行列表的技術(shù),其相應(yīng)項(xiàng)必須以相同的順序出現(xiàn)。它們?cè)谥辽倌承┝斜頍o(wú)法通過(guò)索引組成的地方(例如編譯時(shí))最有用。此類列表的示例尤其包括數(shù)組的初始化,枚舉常量和函數(shù)原型的聲明,語(yǔ)句序列和切換臂的生成等。X-MACRO的使用可以追溯到1960年代。它在現(xiàn)代C和C ++編程語(yǔ)言中仍然有用。
X-MACRO應(yīng)用程序包括兩部分:
列表元素的定義。
擴(kuò)展列表以生成聲明或語(yǔ)句的片段。
該列表由一個(gè)宏或頭文件(名為L(zhǎng)IST)定義,該文件本身不生成任何代碼,而僅由一系列調(diào)用宏(通常稱為“ X”)與元素的數(shù)據(jù)組成。LIST的每個(gè)擴(kuò)展都在X定義之前加上一個(gè)list元素的語(yǔ)法。LIST的調(diào)用會(huì)為列表中的每個(gè)元素?cái)U(kuò)展X。
好了,少扯淡,我們是實(shí)戰(zhàn)派,搞點(diǎn)有用的東西。
對(duì)于MACRO
有幾個(gè)明顯的特征:
MACRO
實(shí)際上就是做替換工作;宏定義的替換工作是在編譯前進(jìn)行的,即預(yù)編譯;
宏定義可以用
undef
取消,然后再重新反復(fù)定義。
我們就用這幾個(gè)特征把MACRO
耍到牛X起來(lái)!
?#define X(a,b)a
?int x = DEF_X(1,2);
?#undef DEF_X
?#define DEF_X(a,b)b
?int y = DEF_X(1,2);
從上面可以看到,這個(gè)x
和y
的值是不一樣的。
于是可以定義一個(gè)這樣的宏:
?#define CMD_FUNC ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY, func_cmd_play) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PAUSE, func_cmd_pause) ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_STOP, func_cmd_stop) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_NEXT, func_cmd_play_next) ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_PREV, func_cmd_play_prev) ? \
CMD
的enum
可以這樣定義:
?typedef enum
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
? ? ?CMD_MAX
?}tCmd;
預(yù)編譯后,這實(shí)際上就是這樣的:
?typedef enum
?{
? ? ?CMD_PLAY, CMD_PAUSE, CMD_STOP, CMD_PLAY_NEXT, CMD_PLAY_PREV, CMD_MAX
?}tCmd;
接著,我們按這種套路定義一個(gè)函數(shù)指針數(shù)組:
?const pFunc player_funcs[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) b,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
甚至,我們可以定義一個(gè)命令的字符串,以作打印信息用:
?const char* str_cmd[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) #a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
只要這個(gè)DEF_X(a,b)
里面的a
和b
是對(duì)應(yīng)關(guān)系正確的,CMD_FUNC
后面的元素順序是所謂了,這個(gè)比前面的結(jié)構(gòu)體有天然優(yōu)勢(shì)。這樣,我們就可以直接用下標(biāo)開始操作了:
?void player_cmd_handle(tCmd cmd, void* p)
?{
? ? ?if(cmd < CMD_MAX)
? ? {
? ? ? ? ?player_funcs[cmd](p);
? ? }
? ? ?else
? ? {
? ? ? ? ?printf("Command(%d) invalid!\n", cmd);
? ? }
?}
這不僅提高了效率,還不用擔(dān)心命令的順序問(wèn)題。
這種X-MACRO的用法對(duì)分支結(jié)構(gòu),特別是消息命令的處理特別的方便高效。
以下附上該案例的完整測(cè)試源碼:
?#include
?
?#define FUNC_IN() ? printf("enter %s \r\n", __FUNCTION__)
?
?#define CMD_FUNC ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY, func_cmd_play) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PAUSE, func_cmd_pause) ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_STOP, func_cmd_stop) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_NEXT, func_cmd_play_next) ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_PREV, func_cmd_play_prev) ? \
?
?typedef enum
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
? ? ?CMD_MAX
?}tCmd;
?
?const char* str_cmd[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) #a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
?
?typedef void(*pFunc)(void* p);
?
?void func_cmd_play(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_pause(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_stop(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_next(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_prev(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?const pFunc player_funcs[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) b,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
?
?void player_cmd_handle(tCmd cmd, void* p)
?{
? ? ?if(cmd < CMD_MAX)
? ? {
? ? ? ? ?player_funcs[cmd](p);
? ? }
? ? ?else
? ? {
? ? ? ? ?printf("Command(%d) invalid!\n", cmd);
? ? }
?}
?
?int main(void)
?{
? ? ?player_cmd_handle(CMD_PAUSE, (void*)0);
? ? ?player_cmd_handle(100, (void*)0);
? ? ?return 0;
?}
留個(gè)作業(yè)題:
如何靈活地將一個(gè)結(jié)構(gòu)體的內(nèi)容系列化到一個(gè)數(shù)組中,以及如何將一個(gè)數(shù)組的內(nèi)容解系列化到結(jié)構(gòu)體中?
例如,將以下結(jié)構(gòu)體s的內(nèi)容copy到data中(別老想著memcopy哦):
?typedef struct STRUCT_DATA
?{
? ? ?int a;
? ? ?char b;
? ? ?short c;
?}tStruct;
tStruct s;
?
?unsigned char data[100];
最后
以上就是本次的分享,如果覺(jué)得文章不錯(cuò),轉(zhuǎn)發(fā)、在看,也是我們繼續(xù)更新的動(dòng)力。
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