我們使用線程的時候就去創(chuàng)建一個線程,這樣實現(xiàn)起來非常簡便,但是就會有一個問題:如果并發(fā)的線程數(shù)量很多,并且每個線程都是執(zhí)行一個時間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會大大降低系統(tǒng)的效率,因為頻繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時間。那么有沒有一種辦法使得線程可以復(fù)用,就是執(zhí)行完一個任務(wù),并不被銷毀,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他的任務(wù)呢?線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務(wù)添加到隊列,然后在創(chuàng)建線程后自動啟動這些任務(wù)。線程池線程都是后臺線程。每個線程都使用默認(rèn)的堆棧大小,以默認(rèn)的優(yōu)先級運行,并處于多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件), 則線程池將插入另一個輔助線程來使所有處理器保持繁忙。如果所有線程池線程都始終保持繁忙,但隊列中包含掛起的工作,則線程池將在一段時間后創(chuàng)建另一個輔助線程但線程的數(shù)目永遠(yuǎn)不會超過最大值。超過最大值的線程可以排隊,但他們要等到其他線程完成后才啟動。在各個編程語言的語種中都有線程池的概念,并且很多語言中直接提供了線程池,作為程序猿直接使用就可以了,下面給大家介紹一下線程池的實現(xiàn)原理:
線程池的組成主要分為 3 個部分,這三部分配合工作就可以得到一個完整的線程池:
- 任務(wù)隊列,存儲需要處理的任務(wù),由工作的線程來處理這些任務(wù)
- 通過線程池提供的 API 函數(shù),將一個待處理的任務(wù)添加到任務(wù)隊列,或者從任務(wù)隊列中刪除
- 已處理的任務(wù)會被從任務(wù)隊列中刪除
- 線程池的使用者,也就是調(diào)用線程池函數(shù)往任務(wù)隊列中添加任務(wù)的線程就是生產(chǎn)者線程
- 工作的線程(任務(wù)隊列任務(wù)的消費者) ,N個
- 線程池中維護(hù)了一定數(shù)量的工作線程,他們的作用是是不停的讀任務(wù)隊列,從里邊取出任務(wù)并處理
- 工作的線程相當(dāng)于是任務(wù)隊列的消費者角色,
- 如果任務(wù)隊列為空,工作的線程將會被阻塞 (使用條件變量 / 信號量阻塞)
- 如果阻塞之后有了新的任務(wù),由生產(chǎn)者將阻塞解除,工作線程開始工作
- 管理者線程(不處理任務(wù)隊列中的任務(wù)),1個
- 它的任務(wù)是周期性的對任務(wù)隊列中的任務(wù)數(shù)量以及處于忙狀態(tài)的工作線程個數(shù)進(jìn)行檢測
- 當(dāng)任務(wù)過多的時候,可以適當(dāng)?shù)膭?chuàng)建一些新的工作線程
- 當(dāng)任務(wù)過少的時候,可以適當(dāng)?shù)匿N毀一些工作的線程
2. 任務(wù)隊列
//?任務(wù)結(jié)構(gòu)體
typedef?struct?Task
{
????void?(*function)(void*?arg);
????void*?arg;
}Task;
3. 線程池定義
//?線程池結(jié)構(gòu)體
struct?ThreadPool
{
????//?任務(wù)隊列
????Task*?taskQ;
????int?queueCapacity;??//?容量
????int?queueSize;??????//?當(dāng)前任務(wù)個數(shù)
????int?queueFront;?????//?隊頭?->?取數(shù)據(jù)
????int?queueRear;??????//?隊尾?->?放數(shù)據(jù)
????pthread_t?managerID;????//?管理者線程ID
????pthread_t?*threadIDs;???//?工作的線程ID
????int?minNum;?????????????//?最小線程數(shù)量
????int?maxNum;?????????????//?最大線程數(shù)量
????int?busyNum;????????????//?忙的線程的個數(shù)
????int?liveNum;????????????//?存活的線程的個數(shù)
????int?exitNum;????????????//?要銷毀的線程個數(shù)
????pthread_mutex_t?mutexPool;??//?鎖整個的線程池
????pthread_mutex_t?mutexBusy;??//?鎖busyNum變量
????pthread_cond_t?notFull;?????//?任務(wù)隊列是不是滿了
????pthread_cond_t?notEmpty;????//?任務(wù)隊列是不是空了
????int?shutdown;???????????//?是不是要銷毀線程池,?銷毀為1,?不銷毀為0
};
4. 頭文件聲明
#ifndef?_THREADPOOL_H
#define?_THREADPOOL_H
typedef?struct?ThreadPool?ThreadPool;
//?創(chuàng)建線程池并初始化
ThreadPool?*threadPoolCreate(int?min,?int?max,?int?queueSize);
//?銷毀線程池
int?threadPoolDestroy(ThreadPool*?pool);
//?給線程池添加任務(wù)
void?threadPoolAdd(ThreadPool*?pool,?void(*func)(void*),?void*?arg);
//?獲取線程池中工作的線程的個數(shù)
int?threadPoolBusyNum(ThreadPool*?pool);
//?獲取線程池中活著的線程的個數(shù)
int?threadPoolAliveNum(ThreadPool*?pool);
//////////////////////
//?工作的線程(消費者線程)任務(wù)函數(shù)
void*?worker(void*?arg);
//?管理者線程任務(wù)函數(shù)
void*?manager(void*?arg);
//?單個線程退出
void?threadExit(ThreadPool*?pool);
#endif??//?_THREADPOOL_H
5. 源文件定義
ThreadPool*?threadPoolCreate(int?min,?int?max,?int?queueSize)
{
????ThreadPool*?pool?=?(ThreadPool*)malloc(sizeof(ThreadPool));
????do?
????{
????????if?(pool?==?NULL)
????????{
????????????printf("malloc?threadpool?fail...\n");
????????????break;
????????}
????????pool->threadIDs?=?(pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t)?*?max);
????????if?(pool->threadIDs?==?NULL)
????????{
????????????printf("malloc?threadIDs?fail...\n");
????????????break;
????????}
????????memset(pool->threadIDs,?0,?sizeof(pthread_t)?*?max);
????????pool->minNum?=?min;
????????pool->maxNum?=?max;
????????pool->busyNum?=?0;
????????pool->liveNum?=?min;????//?和最小個數(shù)相等
????????pool->exitNum?=?0;
????????if?(pthread_mutex_init(