C 是如何從代碼到游戲的
這個(gè)簡(jiǎn)單啊。你既然問(wèn)C 了,那我問(wèn)你,現(xiàn)在,我有一個(gè)
Student
類(lèi)。C 怎么創(chuàng)建一個(gè)學(xué)生類(lèi)的對(duì)象?
//?嗯我會(huì)!有兩種方式:
Student?s;
Student?*s2?=?new?Student("張三");
那好,現(xiàn)在這學(xué)生的行為有:吃飯,睡覺(jué),上網(wǎng)課?,F(xiàn)在你執(zhí)行個(gè)上網(wǎng)課的行為,怎么做?
//?簡(jiǎn)單啊
s2->upNetworkClass();
通過(guò)對(duì)象調(diào)用成員函數(shù)不就成了么。
嗯,上面的代碼在學(xué)校里都寫(xiě)過(guò)吧?有這個(gè)基礎(chǔ)就夠了。那游戲是啥?無(wú)非是一堆圖形堆疊唄,把上面的
Student
類(lèi)換成窗體類(lèi),換成控件類(lèi),換成游戲中不同的元素類(lèi),然后再組合起來(lái)不就完了么。吶現(xiàn)在,我告訴你,有一個(gè)窗體類(lèi),叫
QWidget
,它有一個(gè)行為叫
show
,可以顯示窗體。你給我生成一個(gè)窗體并顯示出來(lái)。那就照葫蘆畫(huà)瓢唄:
QWidget?*w?=?new?QWidget();
w->show();
來(lái)我們看看效果:
呀,有點(diǎn)意思哈?但是這距離游戲還差遠(yuǎn)呢啊。你這窗體也太丑了不是。
沒(méi)事,窗體丑不要緊,我們給她美化一下!
TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");
w->show();
QWidget
換成了
TDWidget
,構(gòu)造函數(shù)里傳了一張圖片,沒(méi)超綱吧。再看看效果:誒?事情好像開(kāi)始變得有趣了起來(lái)?
但還是不夠,我這是游戲,要交互的!你這一張死圖能干啥。
交互嘛!加個(gè)按鈕不完了?我給你一個(gè)按鈕類(lèi),這個(gè)類(lèi)有一個(gè)move()行為,可以把自己移動(dòng)到畫(huà)面的任何地方。你知道你想要的按鈕怎么來(lái)了嗎?
QPushButton?*?btn?=?new?QPushButton("按鈕",w);?//第二個(gè)參數(shù)代表它屬于哪個(gè)窗體,如果不寫(xiě),它就會(huì)生成在屏幕上而不是窗體里
btn->move(330,450);
瞅瞅:
em.......你這按鈕,有是有,畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)突兀了吧。
沒(méi)事,再美化一下嘛:
TDPushButton?*btn?=?new?TDPushButton(
???":/img/begin_normal.png",?//?常規(guī)圖片
???":/img/begin_hover.png",?//?鼠標(biāo)懸停的圖片
???":/img/begin_press.png",?//?鼠標(biāo)按下的圖片
???w);????//?父控件
btn->move(330,450);
效果:
呀 可以啊??炜炜?,然后呢,點(diǎn)開(kāi)始游戲,進(jìn)入游戲界面!這個(gè)咋做?
嗯.....其實(shí)界面切換你自己已經(jīng)會(huì)了。你這個(gè)界面不就是一個(gè)窗體,想切換界面的話.....你把這個(gè)窗體關(guān)了,再換張圖片開(kāi)一個(gè)新的不就完了。新的窗體用一張傳新的圖片做背景,我再順手給加上四個(gè)按鈕,代碼不貼了,就是上面的代碼復(fù)制粘貼改改坐標(biāo),改改圖片:接下來(lái)就是游戲的主體部分了,也巨簡(jiǎn)單,有圖就行:
TDMenuButton?*btn1?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn1->move(100,100);
TDMenuButton?*btn2?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn2->move(165,100);
TDMenuButton?*btn3?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn3->move(100,165);
三個(gè)按鈕,和上面的TDPushButton沒(méi)區(qū)別,就是換成了TDMenuButton對(duì)不對(duì),沒(méi)超綱吧。只要你的圖片夠美,就能生成這樣:一個(gè)按鈕會(huì)寫(xiě),三個(gè)按鈕也會(huì)寫(xiě),既然學(xué)了點(diǎn)C 都想做游戲了,循環(huán)總會(huì)寫(xiě)吧:
?for(int?i?=?0;?i?11?;?i )
?{
??for(int?j?=?0;?j?6;?j )
??{
???TDMenuButton?*?btn?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
???btn->move(100 i*65,100 j*65);
??}
?}
效果:(密恐福利)
這.....怎么還有點(diǎn)一言難盡呢......
循環(huán)會(huì)寫(xiě),隨機(jī)數(shù)會(huì)寫(xiě)嗎?隨機(jī)個(gè)頭像行嗎?
嗯......這下終于像點(diǎn)樣了。
最后再加億點(diǎn)點(diǎn)核心邏輯:點(diǎn)擊兩個(gè)相同的圖片,判斷它能不能連通,如果能連通,就把這兩個(gè)按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:就是這樣咯,從你學(xué)過(guò)的C 基礎(chǔ)語(yǔ)法,結(jié)合現(xiàn)有的框架控件,就可以擼這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的連連看。當(dāng)然了,為了點(diǎn)燃你題目里想要的學(xué)習(xí)熱情,我故意避開(kāi)一些以你現(xiàn)有知識(shí)可能聽(tīng)不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分。比如:避開(kāi)了注冊(cè)按鈕的回調(diào),避開(kāi)了隨機(jī)生成圖片的時(shí)候要保證成對(duì)出現(xiàn)的算法,避開(kāi)了把這些按鈕和數(shù)據(jù)做關(guān)聯(lián),避開(kāi)了如何通過(guò)數(shù)據(jù)計(jì)算兩點(diǎn)能否連通,等等但這都不重要,不妨礙你簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下C 是如何從代碼到游戲的這個(gè)過(guò)程。
分割線
從圖片素材上你們也看出來(lái)了,這代碼是兩三年前的,那個(gè)時(shí)候還在做培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的輔導(dǎo)老師,學(xué)生們愛(ài)打游戲,不好好上課,就做的這個(gè)上課帶她們寫(xiě):https://github.com/TheThreeDog/PictureMatching因?yàn)楸旧砦也淮驑s耀,所以里面的頭像確實(shí)一個(gè)也不認(rèn)識(shí),都是那時(shí)候?yàn)榱斯匆龑W(xué)生好好上課,現(xiàn)在游戲里的頭像應(yīng)該有不少都更新好幾茬兒了。這個(gè)玩意兒是用Qt C 寫(xiě)的。因?yàn)楸旧韺?duì)幀率沒(méi)什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正的游戲(畫(huà)面需要幀率級(jí)別的刷新的),一定要上游戲引擎寫(xiě)的。cocos2d unity3d 什么的。當(dāng)然,我上面說(shuō)游戲無(wú)非是一堆圖形堆疊唄只是為了講解故意壓低一下難度,真正的游戲開(kāi)發(fā)是非常復(fù)雜龐大的。這個(gè)小項(xiàng)目確實(shí)像上面寫(xiě)的一樣,用了大量的TD開(kāi)頭的控件。這個(gè)源自于我的一個(gè)開(kāi)源框架叫做
TD-Framework
http://www.threedog.top/因?yàn)槲医腥?jí)狗(ThreeDog)所以控件普遍用TD開(kāi)頭。Qt本身沒(méi)有提供這種直接用圖片構(gòu)造控件的方法,所以就自己造了一些。寫(xiě)下它的時(shí)候還是大四剛畢業(yè),那時(shí)候我還把這玩意兒叫框架,現(xiàn)在... 我覺(jué)得還是叫玩具更合適些:跨平臺(tái)編譯不過(guò),函數(shù)指針強(qiáng)轉(zhuǎn)有問(wèn)題,
代碼也寫(xiě)的亂七八糟....