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[導(dǎo)讀]星標(biāo)「嵌入式大雜燴」,一起進步!來源:www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html狀態(tài)機模式是一種行為模式,在《設(shè)計模式》這本書中對其有詳細(xì)的描述,通過多態(tài)實現(xiàn)不同狀態(tài)的調(diào)轉(zhuǎn)行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式...





狀態(tài)機模式是一種行為模式,在 《設(shè)計模式》這本書中對其有詳細(xì)的描述,通過多態(tài)實現(xiàn)不同狀態(tài)的調(diào)轉(zhuǎn)行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環(huán)境下,有時只能寫純C代碼,并且還需要考慮代碼的重入和多任務(wù)請求跳轉(zhuǎn)等情形,因此實現(xiàn)起來著實需要一番考慮。


近日在看了一個開源系統(tǒng)時,看到了一個狀態(tài)機的實現(xiàn),也學(xué)著寫了一個,與大家分享。


首先,分析一下一個普通的狀態(tài)機究竟要實現(xiàn)哪些內(nèi)容。


狀態(tài)機存儲從開始時刻到現(xiàn)在的變化,并根據(jù)當(dāng)前輸入,決定下一個狀態(tài)。這意味著,狀態(tài)機要存儲狀態(tài)、獲得輸入(我們把它叫做跳轉(zhuǎn)條件)、做出響應(yīng)。


如上圖所示,{s1, s2, s3}均為狀態(tài),箭頭c1/a1表示在s1狀態(tài)、輸入為c1時,跳轉(zhuǎn)到s2,并進行a1操作。


最下方為一組輸入,狀態(tài)機應(yīng)做出如下反應(yīng):


當(dāng)某個狀態(tài)遇到不能識別的輸入時,就默認(rèn)進入陷阱狀態(tài),在陷阱狀態(tài)中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。


為了表達上面這個自動機,我們定義它們的狀態(tài)和輸入類型:


typedef int State;
typedef int Condition;

#define STATES 3   1
#define STATE_1 0
#define STATE_2 1
#define STATE_3 2
#define STATE_TRAP 3

#define CONDITIONS 2
#define CONDITION_1 0
#define CONDITION_2 1
在嵌入式環(huán)境中,由于存儲空間比較小,因此把它們?nèi)慷x成宏。此外,為了降低執(zhí)行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉(zhuǎn)表來模擬狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。


首先定義跳轉(zhuǎn)類型:


typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);

typedef struct
{

State next;
ActionType action;
} Trasition, * pTrasition;
然后按照上圖中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,把三個跳轉(zhuǎn)加一個陷阱跳轉(zhuǎn)先定義出來:


// (s1, c1, s2, a1)
Trasition t1 = {
STATE_2,
action_1
};

// (s2, c2, s3, a2)
Trasition t2 = {
STATE_3,
action_2
};

// (s3, c1, s2, a3)
Trasition t3 = {
STATE_2,
action_3
};

// (s, c, trap, a1)
Trasition tt = {
STATE_TRAP,
action_trap
};
其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。


void action_1(State state, Condition condition)
{
printf("Action 1 triggered.\n");
}
最后定義跳轉(zhuǎn)表:


pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
/*      c1,  c2*/
/* s1 */
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