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[導(dǎo)讀]iOS平臺四年之變2007年6月29日,蘋果第一代iPhone面世。2008年7月11日,蘋果發(fā)布AppStore,從此,誕生了一條基于蘋果的生態(tài)鏈。2009年中旬,開始傳出各種傳奇的財富故事,如某個工程師開發(fā)了一個iPhone小游戲,三個月

iOS平臺四年之變

2007年6月29日,蘋果第一代iPhone面世。

2008年7月11日,蘋果發(fā)布AppStore,從此,誕生了一條基于蘋果的生態(tài)鏈。

2009年中旬,開始傳出各種傳奇的財富故事,如某個工程師開發(fā)了一個iPhone小游戲,三個月收入100萬美元……

2009這一年,國內(nèi)誕生的iOS開發(fā)者分為兩類,一是針對國內(nèi)市場,如Colorme,早期獲得過投資。二是針對海外市場,Trinity、Haypikingdom是國內(nèi)最早一批在海外成功的公司。

2010年開始,國內(nèi)市場得到重視,但更多是大公司服務(wù)的延伸,如騰訊、新浪等將服務(wù)延伸至移動互聯(lián)網(wǎng)。

2011年,是iOS開發(fā)者標志性一年,中國市場進入到可以讓開發(fā)者獨立生存的狀態(tài),出現(xiàn)了年收入500萬美元甚至1000萬美元的開發(fā)者?!抖?zhàn)風(fēng)云》、《捕魚達人》是成功的代表。

2011年11月份,蘋果將中國獨立核算人民幣支付區(qū),黑卡現(xiàn)象得到遏制。但從2011年10月開始,出現(xiàn)刷榜行為,雖然蘋果于今年3月份調(diào)整算法,但兩個月后,刷榜公司卷土重來,繼續(xù)擾亂蘋果生態(tài)鏈。

2012年6月11日,AppStore應(yīng)用數(shù)量達到65萬款,下載總量突破300億次。

四年以后,面對日益增多的競爭對手、迅猛增長的APP總量、黑卡刷榜等行為,2012年的iOS開發(fā)市場處于怎樣的狀態(tài)?

國內(nèi)iOS增長減緩

陳昊芝是中國最早一批蘋果粉絲,2007年10月份開始使用iPhone手機,2008年3月創(chuàng)辦了iOS開發(fā)者社區(qū)Cocoachina,2011年4月《捕魚達人》在iOS平臺上線,2011年收入1500萬元人民幣。

一路走來,陳昊芝是從蘋果獲益的開發(fā)者代表。但是從去年第四季度開始,陳昊芝這個蘋果迷對蘋果有些失望。

他觀察到2012年上半年國內(nèi)iOS市場一個很大變化:iOS增長放緩。

從收入來說,2012年上半年,陳昊芝面臨的最大的問題是公司收入沒有增長。與之相應(yīng)的調(diào)整是,公司5月份、6月份在蘋果市場推廣的費用,只相當(dāng)于今年2月、3月單月費用的五分之一。

“蘋果在中國市場的狀態(tài),已經(jīng)從原來爆發(fā),到持續(xù)增長,到現(xiàn)在已經(jīng)是更新期了。國內(nèi)iPhone和iPad3000萬臺,但現(xiàn)在更多不是新用戶購置,而是iPhone4換4S,更多是一種更新。付費用戶規(guī)模沒有快速新增,用戶付費能力沒有提升,越獄比例沒有下降,導(dǎo)致運營公司營銷成本、人員成本隨著物價提升時,沒有獲得對等的收入增加。”陳昊芝說。

“這對開發(fā)者和市場環(huán)境是有影響的,因為正好處于青黃不接的情況,即安卓市場還沒有形成批量的付費用戶,還沒有穩(wěn)定的渠道,沒有高收入產(chǎn)品的時候,iOS市場出現(xiàn)一定的增長減緩。”陳昊芝說。

從生態(tài)環(huán)境看,2011年10月開始,一些公司靠刷榜占長期盤踞在排行榜前幾位。這些公司的產(chǎn)品質(zhì)量低,用惡劣手段占據(jù)市場資源,讓中小開發(fā)者生存困難。蘋果刷榜行為到今年3月份才得到遏制。但從5月份開始,整個刷榜又開始恢復(fù)。大量應(yīng)用靠刷榜得到很好的成績。“甚至出現(xiàn)靠100人民幣刷榜,換回1000萬人民幣投資的現(xiàn)象。”陳昊芝說。

此外,開發(fā)者還面臨著蘋果AppStore審核時間增長;無論是新iPad還是4S都是過渡產(chǎn)品,沒有帶來太多驚喜。在用戶細分上,蘋果沒有做過多工作。“對于與其共生的開發(fā)者,也是一種潛在的風(fēng)險。”陳昊芝說。

“今年下半年我們會把很大比例投入放在安卓上。現(xiàn)在全力拼iOS市場是不是最佳時機呢?要慎重。”他這樣規(guī)勸好友。

要改變這種增長減緩的狀態(tài),主要依賴蘋果產(chǎn)品創(chuàng)新。下一代iPhone能否帶來新的成功?是否會推出iPadMini,在屏幕上是否更加細分?

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多平臺策略興起:iOS首發(fā)優(yōu)勢降低

2011年中旬前,大部分開發(fā)者選單一平臺,即Android開發(fā)者專注于Android,iOS開發(fā)者專注于iOS。但數(shù)據(jù)顯示,大部分軟件開發(fā)者在同時研發(fā)基于兩個平臺的產(chǎn)品。

調(diào)研公司VisionMobile研究發(fā)現(xiàn),關(guān)于iOS和Android平臺的優(yōu)缺點也有很多的爭論,但有趣的是,大部分軟件開發(fā)者同時研發(fā)基于兩個平臺的產(chǎn)品。72%的iOS開發(fā)者也在做Android平臺的產(chǎn)品,64%的Android開發(fā)者同時在做iOS平臺產(chǎn)品。由于學(xué)習(xí)曲線在移動開發(fā)中日益降低,開發(fā)者在眾多平臺的機動性與日俱增,而跨平臺發(fā)展技術(shù)的日益成熟也將使得這一趨勢延續(xù)下去。

這一變化使iOS平臺首發(fā)優(yōu)勢降低。

以《捕魚達人》為例,2011年4月登陸AppStore,但三個月后才發(fā)布android版。但這種策略將發(fā)生改變。陳昊芝透露,計劃于7月底、8月發(fā)布的《捕魚達人2》將采取多平臺策略,iOS、Android、WindowsPhone平臺同時發(fā)布。

風(fēng)靡全球的《憤怒的小鳥》也是如此。2009年12月,芬蘭手機游戲開發(fā)公司Rovio發(fā)布iOS版《憤怒的小鳥》,直到2010年10月,才發(fā)布Android完整版。

與《憤怒的小鳥》不同,Rovio公司最新力作《AmazingAlex》(中文名《神奇的阿力》)選擇Android與iOS平臺同步問世,顯示出對Android平臺的重視。

“游戲開發(fā)者選擇多平臺策略,使蘋果的先發(fā)優(yōu)勢賣點越來越不足了。”陳昊芝說。

開發(fā)者全平臺策略背后是Android出貨量的迅猛增長。Nielsen報告顯示,2012年第二季度,美國Android市場份額達到了51.8%,超過iPhone的34.3%。在中國市場,據(jù)易觀國際數(shù)據(jù),2012年第一季度,iPhone市場份額占6.51%,Android手機市場份額76.68%。去年一季度,國內(nèi)Android在國內(nèi)智能手機市場份額還只有33.6%,意味著平均每個季度增幅10%以上。

賺錢難成名作可遇不可求

想在浩如煙海的AppStore里掘金,已經(jīng)變得越來越難。

朱連興是國內(nèi)第一批iOS開發(fā)者。2008年,他創(chuàng)辦的139.ME剛介入這個行業(yè)的時候,AppStore只有1500款應(yīng)用和游戲。2009年6月,公司發(fā)布《多彩水族箱》時,AppStore有6萬款,當(dāng)時日收入1000美元。那一年,《多彩水族箱》進入了蘋果的官方視頻。

然而,隨著AppStore應(yīng)用和游戲的增加,開發(fā)者競爭日益激烈。繼《多彩水族箱》后,另一款被朱連興寄以厚望、研發(fā)耗時7個月的游戲,還沒有在AppStore激起波瀾就被淹沒了。

涉足iOS開發(fā)四年后,朱連興這樣感嘆:2008-2009年,只要做一個軟件就能賺錢。“無論什么軟件,只要有功能,多少都能賣錢。”2010年,好的產(chǎn)品能賺錢。2011年,好的產(chǎn)品+好的推廣+好的運營才能賺錢。到了2012年,好的產(chǎn)品+好的推廣+好的運營也未必能賺到錢。

“做產(chǎn)品一年比一年難。”朱連興總結(jié)。相比自主研發(fā),外包收入則相對穩(wěn)定,他透露公司外包收入已經(jīng)占到總收入的70%-80%。

賺錢難,成名作更是可遇不可求的事。

2008年7月,蘋果AppStore剛上線時應(yīng)用程序僅500個。2009年4月,應(yīng)用總數(shù)達到20萬。2010年10月,應(yīng)用數(shù)量超過30萬。2011年5月,應(yīng)用數(shù)量超過50萬,2012年6月,應(yīng)用數(shù)量達到65萬。

馬先卿說,隨著大公司的介入,應(yīng)用趨于專業(yè)化,留給中小開發(fā)者的空間越來越小。

國內(nèi)大公司的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已覆蓋各個主流領(lǐng)域,如瀏覽器、即時通訊、社交、手機通訊錄、安全產(chǎn)品、音樂、拍照、文件管理、云筆記、閱讀等,在人力、技術(shù)、資金、推廣上,中小團隊很難與之競爭。

面對國內(nèi)大開發(fā)商的壓力,部分開發(fā)者選擇“出海”,布局海外發(fā)展中國家市場,如印度、東歐、巴西和東南亞等,以較低的發(fā)行成本搶占當(dāng)?shù)厥袌觥?/p>

“在國內(nèi),小公司如果不做游戲,想在應(yīng)用領(lǐng)域成功的機會越來越小,大公司已涉足應(yīng)用的各個方面,做游戲如果有好的Idea可能成功。但美國不同,創(chuàng)新產(chǎn)品往往由中小團推出,如Path、Instagram等。有創(chuàng)造力的產(chǎn)品首先源于創(chuàng)新的思想,國內(nèi)創(chuàng)新源動力不足。”馬先卿說。

除了中小團隊,iOS市場還活躍著很多個人開發(fā)者。個人開發(fā)者由于沒有太多成本,可能通過賣軟件賺到錢。“個人開發(fā)者更多是出于興趣愛好,但深挖的個人開發(fā)者越來越少??赡苜嵉叫″X,但不會是第一桶金。”馬先卿認為。

Android碎片化嚴重iOS仍是首選平臺

雖然在iOS平臺上賺到錢的是少數(shù)公司,且隨著競爭白熱化賺錢越來越難,但iOS平臺仍是開發(fā)者的首選,分析認為主要有以下原因:

首先,iOS用戶更愿意付費。“Android開發(fā)更難做,開發(fā)者從iOS平臺獲得的收入是Andorid平臺的四倍以上。”iOS開發(fā)者GillBates說。

第二,Android碎片化嚴重。開發(fā)者馬先卿認為,iPhone是移動互聯(lián)網(wǎng)標志性產(chǎn)物,沒有人會放棄蘋果:“Android碎片化嚴重,內(nèi)存、硬件各不相同,與其說是Android,不如說是100個Android系統(tǒng)。”

此外,iOS更炫,UI是Android無法相比的,Android游戲效果很少能超越iOS游戲。

媒體有一種論調(diào)是“開發(fā)者逃離蘋果”,對此,陳昊芝并不贊同:“還沒有到這種地步,從Android上逃離的更多。”

面對iOS刷排行、增速放緩、審核時間增長等問題,陳昊芝意味深長的說:“你相不相信這是一個暫時的情況,如果相信,至少選擇堅持一下。”

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