DSP或消失 CPU核心或發(fā)展至四核
便攜消費(fèi)電子領(lǐng)域的處理器多核化正發(fā)展快速,幾乎快追上PC端的性能發(fā)展了:雙核正開(kāi)始普及,四核AP已經(jīng)不遠(yuǎn)了。未來(lái)AP的發(fā)展方向也可以參考PC端的發(fā)展歷程來(lái)判斷。在近日舉辦的深圳(國(guó)際)集成電路技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用展上,本站記者采訪到了MIPS中國(guó)區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷主管費(fèi)浙平,他對(duì)未來(lái)AP多核的發(fā)展方向表達(dá)了自己的看法。
DSP或消失
他指出,AP當(dāng)中典型的核心可分為CPU、DSP和GPU三類。而在當(dāng)下處理芯片里,CPU與GPU內(nèi)核都會(huì)存在,而DSP的使用領(lǐng)域正在變窄。以前的多媒體運(yùn)算是由DSP處理的,現(xiàn)在則由專屬硬件來(lái)處理了?,F(xiàn)在流行的1080P,DSP是算不過(guò)來(lái)的,而且CPU也算不過(guò)來(lái),這時(shí),這種文件的處理會(huì)變成專用的硬件:編碼器和解碼器。
MIPS中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷主管 費(fèi)浙平
因此,多媒體的處理增多之后,DSP的使用反而減少了。AP當(dāng)中的處理器包括CPU、GPU和硬件模塊,但硬件模塊不屬于處理器。因此未來(lái)的多核將主要是CPU和GPU的天下,但是DSP在通訊中一定會(huì)被用到。在通訊領(lǐng)域,基帶中的協(xié)議棧必須放在DSP中跑。未來(lái)多核的發(fā)展只需看CPU和GPU兩者。同時(shí),CPU與GPU各自可以發(fā)展成為多核。就核的數(shù)量來(lái)講,GPU較CPU這塊發(fā)展慢一些。
CPU最多發(fā)展至四核
GPU的多核化是可以理解的,未來(lái)達(dá)到8核、16核的水平是源自媒體處理的復(fù)雜性,以及自身特殊的處理性能。而CPU是不是也可以朝著這個(gè)方向發(fā)展,達(dá)到這么多核心數(shù)目呢?
“在便攜消費(fèi)類電子領(lǐng)域來(lái)講,CPU最多為4核,每個(gè)核兩線程。”費(fèi)浙平說(shuō),“多線程是正規(guī)CPU必備的技術(shù),而GPU其實(shí)是特殊種類的CPU。它的特殊性表現(xiàn)在并行度特別高,遇到與GPU相關(guān)的算法時(shí),運(yùn)算速度特別快,因此它是一個(gè)優(yōu)化的CPU。因此,所有的GPU都是多線程的。其實(shí),多線程技術(shù)是特別成熟的,它的工程應(yīng)用比多核還要早。
費(fèi)浙平表示,在技術(shù)發(fā)展史上,是先有多線程,后有多核的。“舉個(gè)例子,可以看看英特爾的臺(tái)式機(jī)的CPU,它是先出超線程,后來(lái)才有雙核。”所以,GPU在早期也是同樣的發(fā)展軌跡。像臺(tái)式機(jī)的GPU有幾十上百個(gè)GPU核心,然后每個(gè)核都有多線程,這是為了追求最大的性能。所以以后,CPU的多核和多線程肯定會(huì)同時(shí)出現(xiàn),但是核數(shù)和線程數(shù)沒(méi)有GPU那么多。未來(lái)的CPU將是4個(gè)兩線程的核。