CES2015親歷:我用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打了一場排球
圖:參觀者在Intel展臺體驗虛擬現(xiàn)實游戲。
常言道:眼見為實。不過這一認知很快將被徹底顛覆了。
戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡的第一感覺是——好沉,特別是筆者還帶著眼鏡,明顯壓耳。Any way,在克服了最初的不適應之后,我開始好奇地打量眼前的世界:這是一塊空地,前方是一片湖泊樣的水面,遠處有光禿禿的山脈,我再轉(zhuǎn)動頭部左右打量,發(fā)現(xiàn)我的后方是一排日式風格的樓宇,雖然畫面略顯簡陋,但3D臨場感確實很強烈。
圖:環(huán)顧四周。
現(xiàn)在,這里除了我自己(能看到自己的雙手),還有四個色彩不同的人形輪廓,我知道他們分別代表和我一起參加體驗的三位同伴和一位教練。教練的聲音從麥克風中傳來,簡單講解了游戲規(guī)則:這是一場四人排球賽,雙手全程舉在空中,當球飛向你的時候,用手推出即可??罩谐霈F(xiàn)了2個白色球狀物體,游戲開始了!
圖:球過來了,我推!
其中一個球向我飛來,可惜路線偏了,我向左前方伸出手臂想做一個漂亮的側(cè)面撲救,可能因為動作幅度太大,手的圖像在眼前消失了。不得已,我趕緊收回手臂重新舉在正前方,手的圖像又重新出現(xiàn)了,這一次我學乖了,原來只有球到了正前方,推動才有效果……簡單幾個回合之后,畫面暗了下去,體驗結(jié)束。
圖:Intel展臺一角。
從這次體驗來看,該游戲結(jié)合了虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和動作捕捉技術(shù),確實有身臨其境的參與感,美中不足的是,該方案中的動作捕捉技術(shù)對活動范圍有要求,且有明顯的延時效應,因此不適合動作幅度大、反應速度快的體育競技類游戲。由此可見,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)消費類游戲應該還有一段不短的路要走。
圖:Oculus展臺前希望體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的觀眾排起了長龍.
另據(jù)知情人士透露,Intel的這套虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實來自于Oculus公司。后者于去年被Facebook斥資20億美元收購,由此可以看出行業(yè)大佬們都把虛擬現(xiàn)實技術(shù)視為重要的未來戰(zhàn)略布局,Oculus展臺前希望參與體驗的觀眾排起長龍也就不足為奇了。
虛擬現(xiàn)實咨詢公司KZero發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,消費者對虛擬現(xiàn)實設(shè)備的興趣正與日俱增,預計到2017年,虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備銷售額有望從今年的14億美元增加到24億美元。對于虛擬現(xiàn)實軟件來說,該公司估計到2018年銷售額可達28億美元。
增強實境:更具親和力的創(chuàng)新趨勢
說到虛擬現(xiàn)實,就不得不提及增強實境(AR)技術(shù),該技術(shù)可以視為虛擬現(xiàn)實的技術(shù)延伸。本屆CES展會上,多家企業(yè)展示了增強實境產(chǎn)品形態(tài)以及多種應用場景,其中Osterhout Design Group(簡稱ODG)推出了一款增強實境眼鏡,這款重量為125g的設(shè)備運行Android系統(tǒng),支持802.11acWi-Fi及藍牙連接、GPS,能夠在眼鏡的透明3D顯示屏上投射3D圖形。投放的畫面分辨率為720P,畫面比例16:9,刷新率達到100fps。價格不超過1000美元。
圖:ODG的千元(美元)增強實境眼鏡方案吸引了眾多展會觀眾。
這款設(shè)備的幕后功臣是芯片技術(shù)與解決方案供應商高通公司提供的Vuforia增強現(xiàn)實SDK系統(tǒng)。筆者在高通展臺還看到了基于該SDK開發(fā)的另一款創(chuàng)新應用——全球知名的玩具公司樂高開發(fā)了一款APP,當用戶打開樂高APP,用攝像頭對準你建造的樂高城堡,它的形象就會出現(xiàn)在手機或者平板電腦上的虛擬社區(qū)里,這意味著樂高今后不僅是一款物理世界的玩具,還進一步將游戲樂趣延伸到互聯(lián)網(wǎng)。
圖:借助高通Vuforia SDK,樂高游戲?qū)崿F(xiàn)了物理玩具和虛擬世界的有機結(jié)合。
增強實境眼鏡解決方案設(shè)備供應商EPSON聯(lián)合Metaio、NGRAIN、EON reality、LYTESHOT、SCOPE、Augumenta等多家增強實境軟件系統(tǒng)開發(fā)商共同參展,除常見的游戲、視頻之外,還展示了增強實境眼鏡更多豐富應用方式。
以Metaio為例,該公司幫助奧迪A ekurzinfo系列成功開發(fā)出基于增強實境技術(shù)的APP,下載之后車主再也不需要去翻厚厚的產(chǎn)品說明書與注意事項文檔,在你有任何疑問時只需將手機攝像頭對準想得到信息的位置(可能是零件或是某個儀表燈號等),手機上便會自動跳出相應的功能名稱,并且繼續(xù)點擊可以獲得更多詳細信息說明。
圖:Metaio為奧迪開發(fā)的A ekurzinfo APP
假如儀表突然亮起燈號,只要停下車并且使用此App掃瞄后,便可以馬上得知這可能是引擎水溫過熱等問題,并可直接獲得延伸的技術(shù)支持說明。而若是需要檢查水箱狀況,eKurzinfo app則是可以讓你在掀開引擎蓋搔頭不知所措的時候,透過擴增實境指示你水箱蓋的位置在哪。
圖:EON reality展臺工作人員表示,他們的增強實境軟件目前主要面向工程教學與培訓。
整體來看,與虛擬現(xiàn)實把人簡單粗暴地丟到一個全然陌生的虛擬世界之中相比,增強現(xiàn)實顯然更加友好和易于接受,它將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),同時與真實世界的聯(lián)系并未被切斷,今年有望率先被市場廣泛采納。