VR暈動癥?哥倫比亞大學(xué)對癥下藥解決
6月15日消息,據(jù)國外媒體報道,哥倫比亞大學(xué)的研究人員表示,他們已經(jīng)解決了一個VR領(lǐng)域最為頭痛的問題——暈動癥。
現(xiàn)如今,VR概念大熱,各類虛擬現(xiàn)實頭盔也開始血拼,業(yè)界對VR設(shè)備的需求估計在未來幾年內(nèi)就能達到千萬級別。但對于消費者來說,現(xiàn)在的VR技術(shù)還存在一個致命的問題,用戶在體驗完虛擬現(xiàn)實內(nèi)容之后,可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀。
VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使VR設(shè)備的重復(fù)使用率變得極低。因此VR暈動癥成了虛擬現(xiàn)實普及進程中繞不開的一座大山。
因此,來自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授主導(dǎo)了一項針對VR暈動癥的研究。在研究中,他們通過對VR用戶視場的動態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),用戶之所以會出現(xiàn)暈動癥,是源于來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運動信號與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬運動信號之間的沖突。
在此之前,如果要減少頭暈的感覺,只能縮小用戶的視場,但這樣會使得VR設(shè)備的沉浸感有所損失。而哥倫比亞大學(xué)的做法則更勝一籌,它們的系統(tǒng)會依據(jù)實際情況對用戶視場進行細微調(diào)節(jié),減少兩種信號之間的沖突。
在經(jīng)過對30多名人員進行了數(shù)天的測試后,此次研究結(jié)果顯示哥大的這個系統(tǒng)確實能在不損害用戶體驗的情況下減少暈動癥的發(fā)生。
據(jù)悉,這套系統(tǒng)有著很強的兼容性,在Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard上都能流暢運行。